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HTC Vive超详细体验:游戏尚好,视频尴尬

2016-5-23不详佚名

终于拿到HTC Vive了!这还是我头一次这样期待一个评测产品,虽然之前已经体验过几次了,但是都是工作人员把我罩进头盔里然后强行“扔”进某个虚拟世界,为了照顾后面排队的用户,体验时间也都只有十几分钟,和自己真的拿着产品从安装到操作好好的体验一遍还是有很大的差距的。所以今天我就慢慢说,带着大家看看这款惊艳过我们的产品值不值得细嚼慢咽。

外观:不完美,但主要是受技术限制

大家记不记得最开始的手机长什么样?现在拿一部当年的大哥大出来估计没见过的小年轻们都得惊呼“这砖头TM是手机?!”世面上总没有足够小、足够轻、性能足够强大的组件,这就是所有初代数码产品所面临的局限。Vive作为虚拟现实头盔第一梯队的成员,自然是躲不过这种局限的,HTC又不傻,当然希望让它再轻一点薄一点,但要在这个设备上塞进显示器、散热、各种传感器、摄像头等等一堆东西,外观能让人满意才怪呢。所以,即使Vive离我们理想中可以戴在头上的东西还有一定的差距,但我反正是真的没法怪它的。

HTC Vive超详细体验:游戏尚好,视频尴尬

消费者版的HTC Vive在外形上和上一个版本的开发者版类似,但是头盔顶部的线又整理了一下,并用头带罩住了接口,这样一来虽然线还是那么多,但是起码能伪装的整洁一点了。头带的部分比我上一次体验的时候要舒服一些了,把两边的粘扣调好以后能保持比较稳定的状态,下坠感没有之前明显了,但毕竟设备的重量摆在那,也别指望真能完全消除坠感。

HTC Vive超详细体验:游戏尚好,视频尴尬

Vive机身上有两个调节扭,位于两边的旋钮用来调节焦距,对于多人使用且有近视用户的家庭比较常用,位置也是很好摸到。下面还有一个调整瞳距的旋钮,戴上头盔调整的时候画面内会显示瞳距数字,基本不可能靠感觉调整,如果想要避免头晕最好调整到配眼镜的时候测量的瞳距。

HTC Vive超详细体验:游戏尚好,视频尴尬

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为了更好的贴合用户的脸型,Vive随机配送了两种不同厚度的海绵垫,海绵垫侧面还设计了两个凹陷,方便两眼视力相差比较大,必须戴着眼镜玩的用户。鼻托也是可更换的,然而令我郁闷的是,这个鼻托没法完全贴合我的鼻子,戴好头盔之后对眼向下看就能看到地面,虽然通常来说一玩起来就忽略了这挤进来的一小块现实世界,但总觉得怪怪的,我自觉鼻梁已经不算低了,难道这鼻托是给欧美人设计的?

HTC Vive超详细体验:游戏尚好,视频尴尬

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头盔前侧坑坑洼洼的都是传感器,主要用来定位和动作捕捉,谈不上好看,但确实有种迷之科技感,当然啦,未来传感器技术更成熟了估计还是会设计成光滑平面的,毕竟人类中的强迫症看上去是越来越多了。正中间加入了一个摄像头,目前的作用是可以让用户在带着头盔的时候看到现实中的物品的轮廓,免得喵主子突然来捣乱。不过我只打开这个功能看了一眼就关了,因为即便只有轮廓,看到现实世界也挺影响VR体验的,未来这个摄像头还可能用在一些VR+AR的应用中。

HTC Vive超详细体验:游戏尚好,视频尴尬

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我们说VR头盔一般会说单眼分辨率,因为头盔里的左右眼屏幕是分开的,这和人眼本身的原理差不多,HTC Vive的单眼分辨率是1200*1080,刷新率达到了90桢/秒,非常有效的降低了眩晕感,我最长时间连续玩了将近3个小时,期间除了看一个做工略粗糙的视频的时候有点晕,眼睛有点干以外,总体说来没什么感觉,但这和个人的身体差异关系也比较大,我本身是不太晕车的过山车爱好者,大概也有点帮助。

Vive的分辨还是够用的,尤其是玩游戏的时候注意力会比较集中,画面看上去就挺真实的了,但是如果非要管这种体验叫极致,我觉得未免就太没见过世面了,在情绪没那么紧张的时候,尤其是看一些实拍视频的时候,清晰度和真实感都还差的远呢。如果你在明亮背景下把注意力放在眼前,就可以看到显示屏上的网状像素点,像是特别贴近电脑显示器看的效果一样,这种细节缺陷的消除,就只有等到显示屏的技术突破的时候才能解决了。

HTC Vive超详细体验:游戏尚好,视频尴尬

本文来源:不详 作者:佚名

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