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腾讯直播App悄然发布:正规军入场,直播行业何去何从?

2016-4-30不详佚名
游戏直播三座逾越不了的大山

带宽成本

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粗略计算,斗鱼TV的在线人数超过1000万+,战旗TV在在线人数约500万+,龙珠在线人数约400万+,虎牙在线人数约100万+(统计于2016年2月18日,以各大节目在线人数人工相加得出,并未统计全部节目)。

直播平台的带宽成本费用通常取带宽峰值月结,当月100万最高同时在线人数,对应消耗带宽1.5T,月结费用3000万人民币。

PS:此计算方式来源于网络

可以算出各家在带宽方面每个需要付出的成本,斗鱼TV为3亿人民币,战旗TV为1.5亿人民币,龙珠为1.2亿人民币,虎牙为3000万+人民币。

如此高的带宽成本,马里奥确实不信。关于在线人数,网上有高能各处这样一个计算方式,日常期间,除以10倍,活动期间除以20~100,就可以得出真实在线人数。并不是所有平台都会适合这个计算方式。即使这样,本来就没有什么收入的游戏直播平台,带宽的成本依然是一个巨大的坑。

主播签约成本

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此图为早些期间,疯传于网络的主播签约价格。不管是否有水分,知名的主播的签约价格基本已经涨至千万级别。知名主播的价格的虚高一定程度上太高了游戏直播网站的运营成本。不管主播的签约价格并不是都是虚高,整个签约价格具有非常明显的金字塔效应。

知名主播一般都会有一批非常忠实的粉丝,一但主播跳槽,将会给平台带来很大的用户流失。为了留住这些用户,平台方不得不抬高签约价格留住这些知名主播们,以达到留住用户的目的。

不合理的生态圈

游戏直播有个怪像,这些平台的主播赚的都是盆满钵满,平台方都是以巨亏的居多。秀场主要主播赚钱也就意味着平台方也赚钱。原因很简单,秀场平台里面的利益方有三个,平台方、经纪人(主播管理者)、主播,并且三方的目的是一致的,都是想尽办法让粉丝们掏钱,最终按照一定比例分成。除此之外,秀场的主播管理模式相对成熟,平台、经纪人对主播的管控力度相对大些。

游戏主播更多的是以单独工作室或者个人为主,特别是知名主播,处于优势一方。平台方很难管控到这些主播,一但知名主播跳槽,平台将面临洗粉。游戏主播通常会在直播的时候带自己接的广告或者推广自己的淘宝店铺,这些带来的收入跟平台不存在利益关系。为了留住用户,平台方必须留住这些知名主播。所以,对于这些知名主播们的做法也只能睁一眼闭一只眼。

这三座难以逾越的大山,让各大游戏直播平台陷入巨亏也在情理之中了。

除了上面所说的三座大山外,各大游戏直播平台在赞助方面也是一项很大的支出。主要以俱乐部赞助和个人赞助为主,个人赞助主要是集中于各大游戏中高端玩家用户名带有直播平台的前缀。其中,英雄联盟这款游戏此类现象最为突出。

游戏直播平台的改变

游戏直播最大的优势在于流量,为此众多游戏直播平台在流量变现方面做了很多探索。

游戏直播平台,从此前的单一内容开始往综合类型发展

以斗鱼TV为例:

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除此之外,斗鱼TV从之前单一的电竞赛事直播合作之外,还与游戏发布会、产品发布会进行合作,这一点很大程度发挥了游戏直播平台的流量优势。

上线游戏联运平台

主要以网页游戏和手机游戏为主。

广告

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斗鱼TV在其首页中间位置、主播分类顶部位置、每个直播节目下方都放有推广的广告栏。

游戏直播相对于早期秀场直播的优势在于他们的流量,众多游戏直播平台目前的改变,简单点说,都是在贩卖自己平台的流量,做广告变现。

直播行业的趋势

移动化

近两年,新成立的直播平台,超过6层的平台是只做移动端的,并且全部平台都拥有移动端。除此之外,移动互联网用户的增长、智能终端的不

本文来源:不详 作者:佚名

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