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好VR游戏=长剧情?育碧:短小亦可精悍

2016-4-28不详佚名

4月28日,2016全球移动互联网大会(GMIC)在北京-国家会议中心开幕。著名游戏公司育碧(Ubisoft)大中华区发行副总裁Aurelian Palasse在虚拟现实(VR)论坛“游戏--下一个边界”的圆桌讨论中,谈到了育碧对于VR游戏开发的体会。

好VR游戏=长剧情?育碧:短小亦可精悍

几乎所有的大游戏公司都已经投入到了VR游戏开发中,育碧此前也已经发布了两款VR游戏。在去年的PSX 2015上发布的育碧首款VR游戏《雄鹰翱翔(Eagle Flight)》,可让玩家化身一只老鹰在人类绝迹50年后的巴黎上空飞翔;而就在上个月,育碧又发布了一款名为《狼人游戏(Werewolves Within)》的VR棋牌游戏

Palasse认为目前的VR生态对于开发者来说是一个比以往更为复杂的情况。任何一名游戏开发者在开发VR游戏时,要在硬件配置以外考虑更多的问题,比如采取何种交互方式,需要在游戏中使用位置跟踪,这些选择会直接决定游戏开发者的开发方向。

VR环境下的游戏并不是非得有几个小时的剧情,开发那些1-3分钟的体验式的小游戏,对开发者来说也是聪明的做法。”Palasse在论坛上说,“要让更多的人来体验VR内容,没有内容就没有硬件。”

育碧的前两款VR游戏正印证了Palasse这一观点,这两款都是轻剧情,重体验的游戏。《雄鹰翱翔》可以让玩家自由地探索城市上空,而当玩家戴上VR头盔玩《狼人游戏》时,就正在像平时与一堆朋友在线下聚会时围坐在一起玩“狼人”一样,产生更加强烈的社交体验。

在谈到中国市场上,Palasse也提到了未来VR游戏或许也会像其它文化内容一样受到内容审察,出现无法引进或者会比国外慢半年、一年引进的情况,这就需要开发者在进行游戏开发时,更清楚地考虑自己将来需要面对的市场和玩家,想得更加长远和全面一些。

2016全球移动互联网大会将持续三天(4月28日-4月30日)。本届大会以“世界的共振”为主题,举办近50场行业峰会,内容不仅涉及时下科技圈最领先、最热的VR/AR、智能汽车、移动医疗等领域。还包含音乐、影视、体育、泛娱乐等跨行业、跨领域的热门话题。除了峰会外,“Hello Future-GMIC X年度盛典”、“Hello Tech-GMIC X科技庙会”也将于4月30至5月2日隆重举行。

IT之家小百科:

GMIC:全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference 简称GMIC),是世界范围内最具影响力的辐射并连结东西半球的移动互联网商务平台。GMIC每年两次,分别在北京(5月左右)和硅谷(10月左右)各举办一次。大会汇聚全球新兴行业精英、探讨行业热点,分享全球移动互联网领域的重大机遇与变革,并彼此分享观点、共同推动移动产业向前发展。点击进入GMIC北京官方网站

本文来源:不详 作者:佚名

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