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《死或生:沙滩排球》系列会“毁了”卖肉游戏吗?

2016-4-15不详佚名
游戏界”(假设有这么个界定的话……),或许你会发现,类似《沙滩排球3》这样的作品,不在少数。

就比如《闪乱神乐》系列,这是个披着动作游戏皮的卖肉作品,但是这层皮简直浅薄得可怜:糟糕的打击感、毫无乐趣的敌人AI,还有那些早已被用滥的战斗系统……刚开始接触它的时候,你或许还会被爆乳妹子的福利演出所吸引,但不出几个小时,你就会开始感到厌烦。

《死或生:沙滩排球》系列会“毁了”卖肉游戏吗?

▲《闪乱神乐》系列一向不会隐瞒自己的“真实意图”,但它的那块遮羞布还是略显寒酸了一点

因为说到底,和《三国无双》比,你的游戏性比不过它;和那些“一言不合就开车”的真·18禁游戏相比,你的卖肉程度又只是隔靴搔痒的级别——那么请问,你的核心竞争力又在哪儿呢?

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更何况I社游戏的引擎也越来越牛逼了……

像《沙滩排球3》那样注重建模、注重画面吗?且不说它的画面也没达到顶级的水平,你去看看那些所谓画质好但是游戏性一泡污的作品(就比如《教团1886》……),它们受到大家的欢迎了吗?

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▲如果真的有《1886》画面级别的卖肉游戏……我或许会考虑买一张

我相信很多游戏厂商应该都明白这个道理,但可能基于对市场的考察,他们认为《沙滩排球》这样的卖肉作已经足够吸引玩家来买账——那我干嘛还辛辛苦苦地在玩法上做研究呢?

事实也的确如此,虽然目前《沙排3》的媒体评分和玩家评价都可以用惨不忍睹来形容,但它已经打破了亚洲零售商Play-Asia向欧美地区供货的销售记录,在相关讨论区里你也不难发现捍卫这款游戏的“洗地党”。他们认为卖肉游戏只需要有肉就行,至于怎么卖、如何卖,并不是应该关心的话题。在卖肉游戏里找游戏性,和在鸡蛋里挑骨头没有什么差别。

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▲在他们看来,“有游戏部分”就已经是开发商给予我们的恩赐了……

但他们这样的想法,在我看来无异于是对卖肉游戏的一种“捧杀”。假设这样空有画面而没有干货的卖肉作一直大卖,那么可以预见的是,未来这样的“写真集”会越来越多。这样的卖肉游戏圈,难道是大家想看到的吗?

要知道,在《沙滩排球3》出现之前,我们并不缺少优秀的卖肉作品。它们不光会在画面建模上下功夫,在可玩度和趣味性方面,也可以说毫不含糊。

一个理想中的卖肉游戏是什么样的?

非常讽刺的是,在卖肉游戏界做得最好的前辈,可能恰恰就是《沙排》的本传——《死或生》系列。

有些不太熟悉格斗游戏的玩家可能会单纯地把《死或生》看作是一款福利游戏——诚然,那些穿着泳装玩摔跤的妹子很容易让人想歪,而且它的上手难度不高也让一些玩家产生了错觉——但实际上它有着一套非常成熟的格斗系统,其在3D格斗游戏界的名声可不比《铁拳》低到哪里去。

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▲作为《沙滩排球3》的看板娘,玛丽·罗斯的首秀是《死或生5》——而这款游戏比《沙排》要硬核多了

它的格斗系统被称为“猜拳”:作为防守方,在防御的同时你可以冒着猜错上中下段的风险去选择反击——这个系统不仅需要你胆大心细,能猜中对面的攻击套路,而且还对操作和反应有着相当高的要求。要知道一旦错过了反击的时机,你就会露出相当大的破绽,说不定就会满盘皆输。

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▲如果你曾经尝试过本作,你应该能体会到游玩它的乐趣

可见,《死或生》完全是个大有可玩的游戏,并不像很多人印象里的那样,是一个完全没营养的卖肉作品。所以那些“醉翁之意

本文来源:不详 作者:佚名

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