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《最终幻想15》跳票十年,你还有原来的那份感动和期待吗?

2016-4-1不详佚名

是的,在跳票了十年之后,《最终幻想15》终于来了,随着SE官方宣布游戏将于9月30日登陆索尼PS4和微软XboxOne的时候,相信很多人内心掩盖不了激动,眼圈泛红,就像去年E3大会上SE宣布《最终幻想7》进行重制与铃木裕宣布《莎木3》开始制作的情况一样。当时SE孤注一掷,赌上全部身家制作的《最终幻想》系列如今已经成为了"手游大厂"的金字招牌,无数人为了其中的CG和完整的故事而感动到流泪。

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▲《最终幻想7》可谓是《最终幻想》系列的巅峰

作为日式RPG的代表,《最终幻想》系列完美地展示了日式RPG的所有特点:无处不在的地雷,重复的战斗场面,最重要的还有丰满的人物形象和完整凄美的故事。无论是《FF7》里面克劳德与蒂法之间青梅竹马若隐若现的暧昧,《FF10》之中尤娜与泰达令人唏嘘的结局。《FF8》中里昂哈特和哈蒂莉之见的生死恋情,可以说《最终幻想》玩的就是剧情,甚至剧情比游戏还要重要。

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▲蒂法和尤娜,是无数玩家的梦中情人

《最终幻想》系列的战斗系统随着时代的变化也不断的进行着改进,从早期的完全回合制到《FF7》的ATB的系统再到后来《FF12》和《FF13》的ADB动态次元战斗系统(当然这也是被人最诟病的),《最终幻想》正在不断地改良,终于到了最新一代的《FF15》,摒弃了原来的回合制,改成了ARPG模式,可谓是整个游戏的最大的改革。

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▲最终幻想13的战斗方式被众多玩家诟病

作为《最终幻想》系列主要的卖点之一,画面自然而然是SE十分注重的一个方面,相比较欧美大作写实的风格,日式RPG所带来的清新的画风更符合像小编这样的玩家的审美标准。从昨天发布的《FF15》来看,相信SE公司将会为我们打造一个美轮美奂的真实世界。

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▲《最终幻想》系列代表了当时游戏开发技术的顶尖水平

小编不才,只在GBA模拟器上玩过《FF4》、《FF5》和SFC上的《FF6》,同时也看过别人玩过《FF8》和《FF10》,但是每一款都玩了十几个小时。我并不是一个《最终幻想》的狂热粉丝(看过我文章的都知道我是一个暴雪的忠实粉),但是我还是向往自己能拥有一版正版的《最终幻想》系列游戏,无论是哪一款。这一次《最终幻想15》和未来的《最终幻想7》重制版给了我最好的机会,小编决定无论是哪款游戏,基本都会入手豪华版,也是作为十年苦等与之前一直玩的盗版的一个弥补吧。

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▲最终幻想15能否吸引新一代的玩家还是个谜

等待了十年,《最终幻想15》终于在今年的9月30日结束这场长达十年的长跑。SE为了推广《最终幻想15》可谓是诚意十足,除了三万套的限量版之外,配合游戏推出了自家的手游、CG电影、动漫甚至免费的Demo,只是物是人非,之前玩过《最终幻想》的玩家绝大部分早已经工作或成家立业,十年对于目前的国内游戏环境来说就是两代人的差距,面对如今游戏越来越快餐化的趋势,《最终幻想15》这样缓慢的游戏节奏和以剧情为主的游戏方式能否吸引新一代玩家的青睐,这还是一个问号。

本文来源:不详 作者:佚名

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