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解禁,国内主机游戏就能复活?

2015-7-29不详佚名

7月24日,文化部下发了关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知,明确鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。

自2000年国务院第44号令起,国内游戏机的生产、销售、进口等被一刀切地全面禁止。时隔15年,国内主机游戏的黄金期已经过去,如今主机市场的格局和游戏玩家的习惯今非昔比。那么,国内主机游戏还能复活吗?

禁令15年,主机游戏发展大势已去

主机游戏曾在上世纪80年代创造了游戏产业的第一个黄金时代。1983年日本任天堂公司推出的FC(Family Computer)红白机开始风靡世界,FC的出现可以说是日本游戏产业的起点,也是世界主机游戏的鼻祖。

与此同时,日本的主机游戏也深受中国市场的青睐,FC曾在上世纪80、90年代风靡中国大陆,国人比较熟悉的有《魂斗罗》、《超级马里奥兄弟》等等,这些堪称成为经典中的经典的游戏,在上世纪80、90年代几乎使得每一个游戏玩家都为之疯狂,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。

但是,正是由于主机游戏在国内“疯狂式”的增长,使其成为社会舆论的焦点,而且被众多家长贴上“电子鸦片”的标签,原因是因为主机游戏极度影响青少年的身心健康。2000年6月,国务院发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”从此,国内主机游戏产业陷入“空白期”,玩家只能依赖一些地下厂商推出的劣质游戏主机,以及少量的“水货”来发泄一下欲望。

2005年主机游戏业进入了第二个黄金时代(也称为次世代),刚刚上市的微软发布了全新次世代家用游戏主机XBOX 360。XBOX 360的发布着实没有辜负任何人的期望,其火爆程度真可说是空前的。接下来随着索尼PS3和任天堂Wii也相继推出,次世代游戏机大战日渐白热化,从那时候起,主机游戏就形成了索尼、微软、任天堂三强鼎立的状态。反观国内,主机游戏的大门仍然封闭,中国主机游戏行业再一次错过主机游戏发展的黄金期,而且,随着PC游戏的逐渐兴起,游戏玩家的习惯开始转变,主机游戏领域逐渐被人遗忘。

而且,近年来移动游戏的风潮加速了主机游戏的落幕。2011年以后,随着智能手机的快速发展,以及人们的生活节奏的加快,生活时间趋于碎片化,促使移动游戏逐渐成为游戏产业的主流。根据《2014年中国游戏产业报告》,2014年中国游戏市场整体收入,行业规模达到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中手游收入达到274.9亿,占比24.014%。

PC、移动游戏的发展逐渐侵蚀着主机游戏的市场份额,任天堂主机游戏连续亏损5年,一向坚守主机领地的岩田聪(任天堂CEO,今年7月离世)也不得不开启进军移动游戏的号角。今年3月,任天堂召开发布会,将根据公司的经典游戏角色开发智能电话游戏,这标志着该公司已经放弃了长期以来不开发移动端游戏的立场。移动游戏的风刮的太猛,索尼、任天堂、微软三大巨头也难抵挡主机游戏的大势已去的侵袭。再从数据上来看,以下是2011年至2014年索尼、任天堂、微软三大主机游戏的巨头的主机销量统计(数据来源:199IT互联网数据中心):

各平台2011年至2014年的销售数据变化

从硬件销售数据明显可以看出,从2011年至2014年游戏主机的总体销量逐年下降,而且,计算可得,2014年游戏主机总体销量比2011年下降40.5%,其中索尼下降34.8%,任天堂下降54.9%,微软下降13.5%。

总之,从主机游戏市场产业角度上看,主机游戏的大势已去。长达15年之久的主机游戏禁令使得中国主机游戏产业数次错过发展的黄金时期,时至今日,游戏玩家的习惯已经更趋向于移动、PC游戏。而且,软硬件兼备的主机游戏的研发需要一个长期的过程(至少2到3年),期间消耗的人力物力都是移动游戏不可比拟,再加上主机游戏人才的断层,技术壁垒短时间难以弥补,所以说国内主机要想获得复活,谈何容易。

解禁解除:一定程度促进国内主机游戏发展

国内主机发展已然错过最好时机,但是解除禁令对于国内主机

本文来源:不详 作者:佚名

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