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前App Store高管揭秘:“苹果推荐”的七大真相

2015-6-2不详佚名
游戏可能吸引其他地区的消费者,该地区的团队会和总部进行交流。不过理论上虽然是这样,但App Store方面并没有十分充足的人力来面对整个全球市场,“我们得想办法让这个市场运作起来。现在在iTunes上大概有三十万以上的开发者,我们没办法顾及每一个。”Greg说。

真相五:并没有白名单,但获得过推荐会让编辑对你更有信心。

有不少开发者曾问过,App Store是不是有“白名单”,即优先考虑一些开发者的游戏?

而Greg的回答是:“App Store没有白名单。EA和苹果的关系很好,但不是EA的每个游戏都会得到推荐。App Store对游戏不看出身。不过EA会提前把发行计划发给App Store看,他们也很了解哪些游戏会符合编辑的‘口味’。所以一般来说,这些大厂被推荐的机会确实稍大一些。但苹果也会很关注独立开发者们,力求平衡,尽量不向和苹果关系近的公司倾斜。”

“第一次总是最困难的,”Greg补充道,“因为游戏推荐是一向相对私人、个性的选择,因此在开发者获得过一次苹果的推荐之后,后面再获得推荐的可能性会有所提升,因为在双方交流的过程中,他们会更了解苹果希望看到什么样的游戏,而苹果的编辑也会放心推荐这些开发者的游戏而不用担心被玩家骂(笑)。”每作出一款被App Store推荐的游戏,App Store对于这位开发者的印象就更深一些,这是个良性循环。有关“白名单”的说法也是这么来的——如果有第一款被推荐就很有可能会有第二款,但被推荐的第一次这个从0到1的过程很难。

至于外界曾一直揣测的比如苹果中意小清新风格,其实是通过自己的观察所做的猜测。“推荐是由编辑负责的,所以每个人的喜好可能不一样,不会存在一些统一的标准,但是可以肯定的是,这些游戏都是一些有特色的精品游戏,很多游戏其实不获得推荐也照样会取得很好的成绩。这其实就是一个建立信任的过程,人们都愿意和自己更了解更相信的人合作。”

真相六:App Store团队也会去“跑会”

“在以前,如果有游戏排名持续上升而我们并不认识这个开发者,我会去想办法联系。我之前工作的很大一部分就是发现和联系新的开发者。但是苹果规定开发者不可以直接联系我,但是我们的朋友们可以向我介绍。”Greg这样描述。对于普通开发者来说,混开发者论坛很有帮助,论坛里可能有人和App Store有联系,这样就有机会被介绍给App Store团队。

尽管App Store的人都十分神秘,但其实他们也会参加一些业内的大会甚至是一些规模更小的开发者聚会,只不过他们并不会穿着苹果的T恤招摇过市,往往是在看到一款不错的游戏之后,主动和开发者打招呼:“Hi,很高兴认识你,我是App Store的负责人。”行业内的开发者很多,但AppStore团队并不大,因此,他们多半会去一些汇集开发者更多的大会,GDC自是不必说,甚至是一些玩家向的大会他们也会关注,比如Greg就曾去过好几次ChinaJoy、东京电玩展等。

真相七:获得App Store推荐不意味着成功

正如前文所说的,有的时候一款游戏被推荐完全可能只是对上了某个编辑的个人口味,这也是App Store设立编辑推荐版块的初衷。但是越来越多的开发者却开始过度依赖“Feature推荐”或者编辑推荐了。事实上,商店推荐也只不过是一周的大图显示,这和一款游戏长期的宣传与推广效果是不可同日而语的。

“很多时候我们看到一些游戏在获得推荐之后并没有获得很好的成绩,或者是收入,”Greg说道,“这是当然的,因为推荐不代表万事大吉了。推荐是没有办法取代你自己的营销的,而后者往往更重要。”

App Store推荐不能代替营销,它只是在App Store的显眼位置展示一个星期,这只代表App Store或者某个编辑的一种观点。真正能够获得成功的游戏开发者往往自己是有着清晰的推广方案的,而App Store的推荐可能只是其中的一环而已。

本文来源:不详 作者:佚名

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