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《巫师3》的Gameworks争议:没有赢家的口水战

2015-5-23不详佚名

这两天玩家们本来应该好好享受《巫师3》游戏带来的新体验,但是现在这个游戏最受人关注的已经不是游戏内容了——因为使用了NVIDIA的Gameworks工具,特别是其中的Haireworks毛发特效,AMD、NVIDIA、开发商以及双方的显卡用户都陷入了一场无休止的争论,更关键的是这场口水战似乎并没有赢家,AMD显卡被对手虐了,AMD显卡用户也因为游戏体验差而受伤,NVIDIA也因“塞钱、黑箱”的指责躺枪,开发商更是一肚子苦水,本来是想给玩家提供更好的画质的,但夹在AMD、NVIDIA及用户之间,最终三方不讨好。

Gameworks是NVIDIA开发的工具,AMD一方因为Gameworks“倒霉”的例子不是一次两次了,去年育碧的《看门狗》就已经爆发过争议了。现在AMD公司的高管也加入到这场争议中了,一向口无遮拦的AMD副总Roy Taylor这几天在推特上也在指责竞争对手,他放言:“记住我的话,如果我们不能阻止NVIDIA这种不公平竞争的政策,以后你们只能看到专属于某种GPU的游戏。”

AMD公司首席科学家Richard Huddy也说开发商CD Projekt Red跟他们的合作一直很好,但在游戏开售前两个月突然加入了Hairworks代码,这种做法毁了AMD显卡的性能,好像他们就是故意打算这么做一样。(有意思的是,Roy Taylor和Richard Huddy之前都是NVIDIA公司员工来着,后来跳槽到了AMD。)

我们无法搞清楚AMD和CD Projekt Red之间到底怎么了,不过Huddy说开发者是在游戏发售前2个月才加入Hairworks特效应该是不对的,CD Projekt使用Hairworks特效的新闻2年前就曝光过了,我们之前也报道过了,而且以常理推断,发售前2个月再加入全新的游戏技术也不太现实。

说到毛发特效,AMD也有自己的TressFX渲染技术,Richard Huddy也询问过开发商是否愿意把TressFX加入到游戏中,不过CD Projekt表示太晚了,来不及了。这下真不知道该怪谁了,是AMD推动的太晚吗?还是开发商根本不想把TressFX加入到游戏中?

虽然NVIDIA显卡在《巫师3》中表现良好,但Gameoworks引发这样的争议对NVIDIA来说也不是好事,他们每次都被人怀疑塞钱或者故意劣化对手,这样的指责换谁都不会喜欢。他们在给Gamersnexus网站的回复中又双叒叕解释了Gameworks的政策,意思跟之前解释的差不多,首先强调他们绝对不会做不道德的事,其次Gameworks并不会阻止游戏开发商跟其他厂商的合作,但这需要授权,没有授权的话他们不会把自己的源码给别人。

总之,NVIDIA对陷入“不道德行为”指责的情况很失望。

现在我们回头看下,似乎跟Gameworks沾边的游戏每次都会重复这样的事——先是AMD显卡性能表现不好,AMD的驱动也没跟上,然后大家开始臆想这是不是NVIDIA塞钱了,开发商拿钱之后故意劣化某厂商显卡的性能,然后开发商以及NVIDIA都要大费口舌地辩解不是这样的,但大家都不怎么相信的样子。

遇到这样的案子,神断狄仁杰以及李元芳也判不了,这比家务事还难审——NVIDIA不会把自家技术轻易给对手,不同硬件上Gameworks肯定会有不同的效果。AMD每次不管主动还是被动都是弱势的一方,偏偏自己也不争气,这段时间的驱动更新也慢了,巫师3及赛车计划的优化驱动到现在都没出来,光指责对手搞小动作其实是解决不了问题的,每次AMD显卡要是都被人贴上“游戏性能不好”的标签,这才死定了,以后还卖不卖显卡了?

其实有一点我就搞不懂了,AMD显卡为啥非要去开这个不是为A卡准备的Gameworks特效?开不开画质确实有区别,但不至于影响玩家体验游戏,游戏中毛多毛少的不都是野兽吗?另外,开发商对这个问题也完全可以避开啊,在非N卡上直接不显示出Gameworks特效开关不就行了,AMD的Mantle在N卡上不就是直接不可选或者不出现吗?

本文来源:不详 作者:佚名

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