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中国网络游戏——“肤色”盖棺论

2006/6/1pchome王半仙
    曾几何时韩国网络游戏企业普遍认为本国游戏水平高于大陆1-2年,因此韩国成功经验带到大陆就一定可以成功,在中国这样大的市场就算有点问题也不会影响太大。

    确实,在《传奇》横行的那个时代,不管网游的内容,质量以及运营服务如何,只要是韩国来的,就一律敬若神明,顶礼膜拜。颇有当年古代公侯贵族不问能力,只看出身的门户之见的遗风。

    但是时至今日,这股风潮早就烟消云散,韩国游戏,也被挂上了一个“韩国泡菜”的不甚高雅的名头,那究竟是什么使得曾经叱诧风云的韩流成了过眼烟云呢?

    首先是韩国游戏厂商与中国运营方常常会发生意见上的不一致。以《天堂》为例子,当时《天堂》中国的一位代理投资人向记者说起当时的情况时表示,2003年韩国最具影响力的游戏开发公司NCsoft以《天堂》进军中国网络游戏市场,中方运营商在尚未开始测试的阶段就与韩国方面在客户端的发送问题上发生了激烈的争论,当时:韩国公司坚持认为根本不需要花费大量的开支去制作游戏客户端程序光盘,NCsoft表示只需要通过网络下载客户端就可以了,这样的方式也是韩国游戏客户端发放的主要方式。

    而中国营运商认为,以中国大陆目前的网络接入普及状况,要以网络传输的方式来发送容量高达数G的游戏客户端是根本不现实的,这样的发送方式,只有在韩国日本这种高速光纤到户的国家才有可能实现,显然中国玩家们不具备这样的条件。

    其次是韩国网络游戏公司过于乐观的估计中国大陆网络游戏市场,忽略了基本的市场调研和产品本土化。韩国SunnyYNK的《SealOnline》刚入中国市场的时候,曾被腾讯、欢乐数码、金山华络、中广亚等四、五家国内运营商极力追捧希望与之签约,结果韩方一看形势大好,代理金也为之水涨船高,最后被炒到令人瞠目结舌的700万美元以上。造成的后果就是雷声大雨点小,没人会当真凯子去接这个“大盘”。一直到《SealOnline》铩羽而归SunnyYNK也没有找到一家真正意义上的合作营运商。“只有在了解中国市场的基础上,才能正确定位,但是韩方根本没有进行市场调查,而是凭主观臆测,以及与台湾、韩国等市场相比,提出了这个数字,这并不切合实际。” 欢乐数码公司市场经理李为先生认为,《SealOnline》只能算是一款中等偏上的产品,相似的这类产品在市场上也并不少见,根本就算不上是什么大作。

    对比这些经历曾经辉煌之后走向没落的韩国泡菜网游,美国暴雪的《魔兽世界》和本土企业17game的《热血江湖》却异军突起,成为了21世纪中国网游市场的新贵,而之所以它们能获得成功就是因为摆脱了传统意义上的“泡菜模式”以及良好的本土化。暴雪公司为了《魔兽世界》在中国的顺利运营,专门组建了一个由中外技术人员组成的中国市场专案小组负责研究如何适应本地市场的发展,并且用了大量的时间进行了细致入微的市场调查。而《热血江湖》则穷则思变的成功范例,同样是来自韩国的一款网络游戏,没有激烈的搏杀,没有极端严谨的系统,17Game结合本土情况,硬是用高人一等的服务质量,和免费游戏的旗帜打出了一片天地,使得这款当初丝毫不被人看好的“小作品”在中国获得了空前的成功,甚至被不少同行誉为是免费网游成功的“经典案例”。

    通过上面的例子我们可以看出,韩国网游一统江湖的日子早已经成为了尘封的历史。中国网络游戏市场这个巨大的发动机正在越转越快,其产生的推力将大到超过任何人的想像,而同样的,更优秀的发动机也需要更高品质的油料和维护,不论是什么品牌的,只有适合这台机器的才是最好的,还能够真正的生存下来,否则就没有其存在的理由。

    中国的网络游戏,已经不再看它“made in”何方,而是要看它本身是不是能够契合中国玩家的口味,中国的玩家已经不再是被动的接收方,而是主导的需求方。网络游戏的“肤色论”已经盖棺了。

本文来源:pchome 作者:王半仙

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