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董瑞豹:网络游戏产业发展趋势

2006/5/21赛迪网佚名
 
  

网易COO董瑞豹

  大家好,我今天讲一下网络游戏产业发展的趋势,我们先回顾一下2005年的一些过去游戏的整体市场的一些情况,我们才可以对2006年度的趋势有一个预测,05年是游戏业非常好的一年,MMORPG整体的玩家增长达到了52%,增长的里面分为两个部分,可以看到现在多人收费的游戏增长从1100多万到1500多万,增长达到37%左右。同时也可以看到休闲游戏的增长速度更快一点,它达到了70%多。当然大家都知道休闲游戏暂时来讲可能收费的方法还不是很多,一会儿我会有一些其他方面的解释。大家不要小看休闲游戏,可以看到休闲游戏的Arpu值在成倍的增长,去年我们收入只有50块左右,到今年已经有67块。05年可以看到整体的市场还是绝大部分被这几家的运营商占据了主要的市场,04年看到了也是五大的运营商占据了75%,05年同样的情况也再一次出现,惟一不同的可以看到当然除了网易的份额大了一点之外,另外可以看到腾讯,他们05年已经占到了3%的市场。

  暂时这个市场也不会有非常非常大的改变,可是慢慢会有一些大改变,04年、05年在最多人玩儿的游戏里面列出来,这是按照我们自己的估算,因为我们也是通过公司出的财报和新闻估算出来。可以看到头三名的游戏从05年、04年几乎是没有改变的,唯一的改变是有两个新游戏进来,其中一个当然是非常火的“魔兽世界”。05年还有什么比较大的事情呢,单一的游戏超过了同时在线人数100万,这个不是说要卖广告,我觉得重要的一点是想说到底一个游戏到了最大的市场能有多大?说实话我们自己也不知道,除了这个游戏从70万到了现在的120万,我们也不清楚这个底会到多少,我们知道会有增长,但是到底市场会有多大真是没有底。比如说我们在两年前看到“传奇”,当时在线人数达到了60万,我们认为人数也就这样了,可是不一定,空间是非常大的。

  互联网06年还是会有增长,互联网的增长近一两年会保持在20%左右,玩家从哪里来呢,当然是可以看到是宽带的用户,我们可以看到网吧的用户不是很大的增长率。无论我们以前怎么说我们的年卡突破了多少个点,这个其实并不重要,因为最重要的是20万个点并不是很多,如果跟移动的IC卡去比较,可能10分之1都没有。可是我们慢慢从网吧进行推广的话整体的市场会有很大的增长。你看到04年有12款游戏关门了,05年有22款,可是投资人还是在增加,投资人和一些企业家他们觉得停止游戏的数量并不是很在乎,反正要进来这个市场。虽然说这些游戏免费运营还是比较重要的课题,06年还是会影响整个行业的事情。刚才我也说了这个免费并不是真正的免费,但是这个免费也是会影响已经收费的游戏要考虑的问题。免费的游戏有很多,我们一列有10几个游戏都说要免费运营。而且占的比例很多,收费游戏的比例从67%到37%左右,06年肯定会继续降低。

  我们也觉得这个问题并不是那么严重,为什么?我们觉得好的游戏,或者是品质好的游戏还是能收费的,还是按时或者按月来收费,为什么?我们可以看看05年的10大游戏里面,头5位里面有4位还是在收费的,而且他们占总体的市场收入里面超过了50%的市场份额,还是非常高的份额,所以我们并不觉得免费的游戏完全会影响游戏的市场。06年还有什么其他的要面对的挑战呢,我们还要看这个防沉迷系统真正的影响,我们觉得有两个方面,18岁以下的玩家玩的时间会减少,但是对于游戏的印象会好一些,可能还会吸引到一些其他本来有一些对游戏有负面影响的人进入到这个市场。昨天看到一个报道,韩国的游戏今年会有很大的机会进入到中国来,作为我们自己开发的公司,我们游戏的研发人才还是非常短缺的,这也是对我们的一个挑战。

  我们再来看一下06年的一些大的游戏,第一个说的当然是我们网易了,"天下二"这是我们用两三年时间去做的游戏,可以看到图片非常精美,SUN的游戏也会进来,还有盛大的游戏也会进来。可以看到我们的几大运营商今年推出的大作,我们自己要反思的问题是我们是侧重于美工,美工都非常好看,可是好像没有人去推广他们的游戏平衡性,故事性或者是有一些新的功能等等,我们暂时没有看到有这样的一些推广,这是负责值得反思的一个问题。而且有3G的游戏出来,2G没有那么高的配置玩家怎么办呢。刚才也提到一个非常重要的市场是休闲游戏,我觉得应该分开来讲,一个是休闲游戏的平台,最有名的当然是QQ游戏和联众在线,这种游戏的平台主要的还是棋牌类的游戏和比较简单的游戏,但是他们的比例占的是非常非常低的。腾讯说他们PC是有两百万人,可是休闲游戏占的比例却不高。

  05年比较热的事情是大型的单机休闲游戏,一个是街头篮球,还有跑跑卡丁车,是韩国公司最成功的一个游戏,这些数据可以说明这个游戏能做到非常短的时间吸引到非常多的人来玩儿,而且也发现一个问题是说除了棋牌游戏以外,其实在线游戏有很多不同类型的游戏可以玩儿的,第一个是音乐类的游戏,另外是篮球的游戏。我们可以看到有很多不同的类型,同时我们在我们已经看到的韩国的趋势,除了刚才几个以外,足球、射击的游戏都已经开始变成了网络游戏,而且开始有一些成功的例子出来。其实从国外的单机版游戏时代的经验来看,单机版游戏只占了整个市场的10%,MMORPG游戏占了80%,06年还会有很多不同类型的游戏出来,06年还会有不错的发展,MMORPG会是主流的收入,问题是说这个头五位里面到底有几位会被改变的,而且改变的是哪一些新的游戏,我个人认为有两个游戏会被改变。另外游戏种类会越来越多了,刚才提到有音乐的,有赛车的,有足球的。我就讲这么多。

本文来源:赛迪网 作者:佚名

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