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魔兽世界怀旧服:开始了!终于说10人纳克萨玛斯难了,究竟哪难?

2022/10/19本站原创佚名

#魔兽世界WLK怀旧服#目前必打的团本就一个Naxx,并且还分为10人和25人两个模式,黑曜石和永恒之眼对于部分团队来说并不是必打的问题,而是队友别搞事情的问题。相比之下Naxx的难度就友好多了,不管队友是否搞事情,其他人还有机会可以补救,但最近出现了这么一个说法,终于说10人纳克萨玛斯难了,并且这个难是比25人Naxx难,究竟哪难?

10人与25人小对比

如果一定要说10人Naxx难,或许只有老克的Bug可以称之为难,其余的流程基本不存在卡人的地方。比如25人本的分水岭帕奇维克,对于TN来说压力完全不一样,仇恨打击差了2倍以上,严格来说10人Naxx特别像是5H本的难度,只要10个人的能力稍微在线,那么就可以一路推到底,反而是25人Naxx一旦卡在某个Boss就容易多灭几次,那么问题来了,喊难的到底是为啥?

10人与25人Naxx最大的区别就在于组人耗时,迅速成团开拔是10人Naxx的最大特点,虽然25人组人也容易了,但是考虑到职业搭配、队友配合、装备分配等问题,打10人是非常省心的,刷牌子和捡散件是10人Naxx最核心的地方,虽然装等低于25人,但就WLK现在的难度来说,足够应付了。所以问题也就简单了,能说出“10人Naxx太难!”的,每个版本都属于吊车尾级别的,这也是“他们”发出的WLK第一声怒吼。

喜欢划水就大声讲出来

对于10人和25人Naxx来说,前者最多容纳1个划水的,后者则是3个左右;25人Naxx需要的人多,虽然难组但是容错率也相对较高,10人Naxx则是主打短平快,但这个短平快对于玩家还是有一些基本要求的,比如打3治疗的队伍,摆明了就是想混!虽然10人Naxx和牌子队的区别不大,可起码的尊重还是得给到吧?用这样的态度打本,10人“3+1”和“2+1”还打不打了?

在G哥的认知中,WLK的P1阶段除了3+1和2+1,如果觉得10人比25人难,那么就只说明了一个问题;如果25人团队中有10个出来打10人Naxx,并且还觉得有点困难,那就说明在这25人中有一半的队友是被另外的队友扛着前进的,那一半队友不一定非常强力,但是被拖着走的这群人要么是主观划水,要么就是混,不然打不出这么“刺激”的效果。

写在最后

#魔兽世界#WLK怀旧服P1阶段的10人本还看不出什么,等到P2看到奥杜尔的装等之后,大家就会明白10人Naxx是多么优秀了。不管是想跟上版本,还是想稳住与头部团队的差距,10人团本都是休闲玩家的首选,流程不是那么累、装备不是那么惨、耗时不是那么长,如果连这都觉得难,建议回60永久服Naxx端正一下思想再回来。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

本文来源:本站原创 作者:佚名

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