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魔兽世界怀旧服:WLK玩家数量感觉不如TBC,那为啥服务器崩了呢?

2022/10/2本站原创佚名

#魔兽世界WLK怀旧服#实装后,有些朋友觉得WLK玩家数量感觉不如TBC,对比的时间段为两个版本的P1开启阶段;结果服务器不干了,以崩了的结果来强势打脸。在部分朋友的感觉里,WLK的开篇确实是怪了!比如魔枢升级的队伍数量并没有想象中的多,关于“枢”应该怎么念也玩起了梗,但不管魔抠还是魔呕,大家自己感觉升级的人变少没?

大家都多少级了?

按照第一天的情况来看,如果是上班族,那么只有早起能刷一下,午休能刷一下,下班之后可以玩一会,但就是这么三段碎片时间,首先要和服务器斗智斗勇耗掉一部分,再和其他玩家抢一会怪,有的朋友甚至连任务都没交完,服务器就提示维护,所以等级基本会定格在71级左右,比如G哥这样的中老年选手。对于时间相对充裕的朋友,双开在北风苔原可以在第一天达到73级左右,代价就是刷了数个小时之后浑身哪都疼,然后大部分人开始摆烂;与之相对的,各个服务器达到80级的人已经陆续出现了。

WLK玩家数量不如TBC

由于很多服务器在首日不需要排队,部分朋友觉得WLK玩家数量不如TBC,关于这一点要分服务器来说,比如猫服常年2个位面,WLK首日达到了11个;狮心常年2个,WLK首日9个,匕首岭的情况也是如此,如果位面不能说明问题,那么大家可以看看自己的好友列表。一部分玩家发现公会里面失踪多年的人亮了,还有整个TBC都在AFK的好友,一下子亮了几十个;与之对应的就是另一种情况,玩了整个TBC,却在27号A了,还有此前说好回归的也没回来,不知道大家遇到的是哪种?但不管玩家数量是增加了还是减少了,服务器怎么就崩了呢?

为啥服务器崩了

按照G哥的理解以及获取到的信息,魔兽的框架并不能很好解决排队这件事,就算是增加位面也没有用,如果强行增加位面就会导致服务器崩掉。从这两天的情况来看,地图服务器出问题的概率比较大,人多位面多导致动态刷新增加,服务器负载增加到一定程度后就会彻底摆烂,侧面证明WLK的玩家数量还是不少的。而部分地图服务器一旦出问题,会出现有些玩家可以玩,有些玩家却上不去,后续解决办法是限制玩家登陆、找出问题服务器、重启,结果在第二天出现了更大的问题,全区服务器都出现了无法登陆的情况。

不管是大服还是村服,同时登不上的解释只有一个,那就是存储大家账号的服务器出了问题,那为什么会出现按键重置、假排队等奇怪的现象呢?按照G哥不专业的理解,为了快速解决问题,服务器进行了重置并且有回档现象,假排队现象大概率是28日服务器扩容却没有解决好服务器配置信息出现了信息拥堵,最终导致服务器承载再次出问题,所以NPC瞬移、无法拾取等情况开始屡屡出现。

写在最后

#魔兽世界#WLK怀旧服的广告在这两天颇有铺天盖地之势,对于一个多年前就火爆过一次的版本能在多年后再度制造出这样的热度,能做到这一点的游戏,放眼世界也没有几个。只要问题能够得到解决,大家能够正常进入游戏就好,哪怕进去之后就摆烂或者玩一会就下线也没问题,对于大部分玩家来说,玩游戏的真谛已经从“重在参与”变成了“重在掺合”了。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

本文来源:本站原创 作者:佚名

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