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高端市场三强争霸,网游里程碑即将书写

2006/9/4PCGAMES佚名
  高端游戏市场的风云突起已然成为2006年网游市场的重要引导势力。在WoW横行一年之后,光通和盛大也逐渐加入了战团。《星战前夜EVE》以及DDO的出现,无疑给一向孤军难调的高端市场注入了新的活力,而06年E3之后被九城签下的《地狱之门》也备受关注。然而,由于泄密事件,《地狱之门》变得有些遥远。今年高端市场的格局,已经铁定成为WoW、DDO和EVE三强争霸的局面。在目前所有游戏都是正面负面新闻一大堆的情况下,到底哪个更具有称霸的优势呢?

  DDO与EVE先后挑战WoW

  从今年春季开始,高端市场的竞争就开始日趋白热化。WoW年初出现的服务器问题导致大量玩家流失,而一度爆出的代理权之争让九城也是如坐针毡,雪上加霜。尽管之后这些问题得到了解决,但最终的结果是,WoW已经不如以前火爆了。随着WoW的核心内容“副本”也开始出现问题,这就给了后来的EVE和DDO一个可乘之机——在WoW出现消退迹象的时候抢占市场。

  在国外各项评选中获得多项大奖,在游戏设计上独树一帜的EVE率先发难,从测试开始,创造了10万人在线峰值。先前所有关于EVE的猜疑也很快被好成绩所打消。尽管还没有开始商业运作,但这已经宣告EVE在光通的代理下成功进入中国,并且逐渐成为高端市场上举足轻重的游戏作品。或许也是因为这样的成绩,逼得准备事件明显有些仓促的盛大在DDO的测试时间上一推再推,直到6月底才正式测试。然而,处于阵痛时期的盛大,在DDO的运营业绩上明显出现疲软,DDO在开始运营之后,因为D&D体系的复杂造成大量玩家玩不明白游戏,也使得DDO最终雷声大雨点小。

  所以,DDO的中国之行并不算顺利,到目前为止也没有真正融入中国玩家之中。与之对比,EVE也顺理成章地成为继WoW之后在中国市场上扎根的第二款高端游戏

  独特创意是赢得市场的关键

  随着市场的发展和玩家需求的不断提高,高端的定义已经从过去的3D大制作转而对游戏的设计要求更多的创意。传统的模式已经无法在让玩家们趋之若鹜,创新思维将决定高端游戏市场的未来到底由谁来称雄。这也成为现阶段高端游戏之间相互竞争的关键。

  在DDO被淡化之后,WoW却因为创意独特的副本遭遇进退两难的境地,在玩家群中形成了“成也副本,败也副本”的观点。无可否认,副本的设计是WoW最具创意的设定,然而WoW目前的窘境却让人不免对它的未来产生了担忧。相反,EVE却凭借独特的军团设计开始冲击WoW的地位。

  EVE是目前第一款将公会(游戏中称军团)拨到核心地位的作品,利用特殊的星际游戏背景,建立了完善的公会管理体制。与此同时,光通也为EVE的军团建立了军团的统一监督管理平台“军团基地”。这一系列举措,不仅将EVE的这个军团核心一再推高,也让玩家体验到了以前所有游戏中所不曾体验过的团队魅力。部分服务器的军团发展壮大之后甚至可以垄断该服务器的经济,以军团的势力和运营商直接沟通要求对游戏的修正改进措施。这种军团体制堪称网游中的创举,也凭借这种体制,EVE一举吸引了无数玩家开始了军团之旅,EVE的军团数量在过去的几个月中也是爆增。尽管中途因为一些平衡性调整造成了部分玩家离去,但是近期经过光通的修改调整之后,游戏的环境已经重新回到了公平公正公开之中,军团又再度让EVE红火起来。

   WoW和EVE的成功都是通过独特的设计,独特的创意。先前两个游戏的事例已经阐明了一个道理——只要合理的开发拓展这些创意独特的系统,就可以为游戏赢得巨大的发展空间,反之,这些创意也可能造成游戏的反噬。只有当游戏发展比较成熟之后,才能稳定,才能达到完美,与WoW的官方一意孤行相比,EVE创建的游戏与官方相互沟通,互相影响,共同发展的模式更能牢牢地抓住玩家。也正是这样独特的体制,为EVE在中国玩家中赢得了更为广阔的发展空间。

  三强争霸主导06年高端市场格局

  高端市场的竞争导致国内风行几年的“大者恒大”的理论被打破。一款盈利能力足够强的游戏足以改变当前的市场格局,也可以将现在的行业领头羊拉下马来。这也是为何目前众多运营商会不惜重金从国外引进顶级游戏的原因。当这些游戏进入中国市场,玩家们也逐渐明白,世界顶级的优秀网游,并不只是WoW, DDO和EVE都是足以竞争高端市场的顶级之作。

  在经历了一段时期的下滑之后,随着新服务器的投入使用,随着新资料片的刺激,WoW的人气再次出现了一定程度上的回升。尤其是九城在确定宣布07年初资料片《燃烧的远征》仍然由九城运营之后,老WoW的玩家也已经找不到抛弃九城的理由,目前副本的问题在得到改善之后,WoW的势头仍然强劲。

  DDO目前的处境不算太好,不过凭借一批老玩家对D&D的忠诚,以及盛大对DDO的重视,阵痛期之后的盛大已经将DDO确立为今年最为重要的运营项目。虽然雷声大雨点小的局面没有得到根本的改变,不过如果盛大肯花功夫为DDO普及D&D规则,那不仅是对盛大,就算对所有后来的D&D规则的游戏都是大有好处。这也是DDO能否取得在线人数上的突破的关键。

  EVE的发展道路看起来也不平坦。不过目前光通根据EVE量身打造的全新游戏体制的确给目前死气沉沉的网游市场注入了新的活力。过去游戏出了问题,玩家只能等待,只能看着官方如何做。但是现在玩家的势力在EVE中可以空前膨胀,甚至用军团的实力要求官方对玩家的合理要求一概满足。过去很多游戏都在标榜玩家去决定游戏的未来,但那些都是幌子,然而EVE的军团体制却的确可以实现这个过去看起来不可能的任务。加上目前军团基地的出现,军团之间的交流沟通促进了游戏的健康发展,EVE在一段时间的低迷之后也开始重新对高端市场发起了新一轮冲击。
 
  至此,WoW、DDO和EVE在高端市场三强争霸的局面已经形成,谁将成为这一轮直接对话的胜出者,比拼的,将不仅是游戏的品质,还有运营商对玩家的态度和服务。尊重玩家,尊重游戏,才能成为这场较量中的胜利者!

本文来源:PCGAMES 作者:佚名

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