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逗游《极限竞速:地平线》评测

2012-11-26天空软件佚名
p>  《极限竞速》系列从它诞生的那一刻起,就意味着微软在竞速类游戏中,有了抗争强敌——SCE那GT系列的法宝利器。虽然从资历上看,《极限竞速》系列底蕴不算深厚,但在微软的精心打造下,它早已逐渐与GT系列形成一个你追我赶、不分上下的激烈竞争地步。随着《极限竞速5》的临近,这次这款算是资料片的作品,又能在这个秋高气爽的季节给我们带来怎样一番速度与激情?!让小编带你踩下油门,进入这狂飙世界一探究竟。

今冬激情《极限竞速:地平线》火热评测

图1:《地平线》一开始便给人一种辽阔的感觉

  游戏画面

  从《极限竞速2》开始,该系列的画面水平就从来没让玩家失望过。本作也依然保持着这种压倒性的强势高水准。本作是在《极限竞速4》的物理引擎基础上进行补强。但由于题材的变化,本作在画面风格上显得缤纷异常,各种色彩风格绚丽夺目,让玩家感觉像是欢度节日般的视觉冲击。出众的景深、饱满的画面、精细的车模、细腻的观众造型、写实的景物设计,一切都把XBOX360的机能都发挥到极致。不过相对于它的对手GT系列,《极限竞速》还是在色彩渲染上保留着自己那种泛黄、轻微雾化的电影效果风格,并没有走上完全拟真的路线。从这点上,恰好也给动态效果中那种速度感的视觉冲击带来了“硬件”支持。

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图2:本作的飘逸甩尾可是非常不好练的哦

  动态效果上,本作依然保持不差于静态画面的高水准。日夜变化的天气状况,尘埃泥泞四溅的雾化效果以及碰撞火花,赛车车损设定乃至赛道外的各式人、景变化,都无懈可击地与静态画面融入在一起,给玩家展现一种向心力的速度力量。在动态效果上,笔者目测游戏速度应该比实际偏快,这也进一步证明该系列追求的风格。吹毛求疵,本作在帧数上并不高,而且在一些弯角位,在数台赛车同时角逐的时候,笔者明显感受到掉帧现象。看的出,为了出色的画面,该作品已经把XBOX360的机能推向了极致。

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图3:参加各种嘉年华比赛赚取钱来改装车

  音乐&音效

  本作品并没有生硬地加入背景音乐,而是类似G-T-A般,通过电台频道的方式加入在竞赛过程中。本作的曲目相当赞,各种硬派摇滚旋律,轻快爽朗的节拍节奏,金属味道浓重,非常轻易就能提高玩家的血液温度,让人在竞速中热血沸腾。而且曲目丰富,灌录水准之高,丝毫不逊色一张摇滚串烧大碟的程度。

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图4:有了剧情的极限竞速更吸引人

 

  激情澎湃的乐曲,却没有达到喧宾夺主的地步。雄厚的引擎声浪冲击我们的耳膜,声场力度十足。游戏中各种赛车引擎音效还原度很高,而且穿透力强劲。更甚者,轮胎在不同路况下摩擦声的变化,故事剧情中人物配音等等,都凸显微软一丝不苟的制作态度。笔者接触过很多赛车作品,在音乐&音效环节中往往都是鱼与熊掌的尴尬关系,但本作两者却形成了默契般的互补结构,没有背景音乐,引擎声浪显得寂寞,享受音乐的同时,耳膜又充分感受游戏中那狂奔机器的力量。可以说,本作的声音部分是历代中最为出色的一部。

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图5:妹子对我说:欢迎来到Horizon

  游戏操作

  作为一款欧美类风格的竞速作品,本作依然传承传统欧美RAC游戏的操作风格。硬朗偏重的操控,着重力量爆发的油门技巧,追求动力漂移的蛮横霸道,这些是概括本作操作的最好言语。虽然没有脱离实际,但在物理数据,特别针对摩擦系数上,本作还是为了追求速度作出了理想化的妥协。与GT系列那种重视刹车技术操控相比,本作更注重油门控制是给笔者最大的鲜明对比。

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图6:微缩景观很棒

  可惜的是,在操纵上,手柄并没有向笔者的神经传达足够的震动支持,反倒一些场外元素,例如飞机低空飞过时传来了短促强烈的震动。这种本末倒置的设定让笔者甚是郁闷。轻松的键位布局,对习惯竞速的玩家并不陌生,但偏笨重的操控似乎有丁点的指令延迟,这也让玩家需要习惯。但这种追求速度的操控,相信很大部分玩家都是相当受乐,也愿意去主动熟悉它,了解它。这跟一板一眼仿佛考车牌式的GT系列那种拟真驾驶有着天渊之别,也是本作的另一个特点。

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图7:白天的场景也不错

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图8:加大难度将会获得更多奖金

 

  游戏性&游戏系统

  本作的主题,采用了平民飙车的题材。玩家以参加赛车嘉年华式的欢快构思,为了能在该圈子取得1ST的人气而四处挑战各路赛车好手。论该主线,可谓结合了《极品飞车》系列中“地下狂飙”与《尘埃》系列的长处。既有自由地图的开放设计,又有非常多样的比赛模式与高个性化的赛车修改。但不同的是,财大气粗的微软,在游戏中用到的赛车可是各路知名车厂所提供的宝贵数据而成。也就是说,本作是在速度激情中又保留有基本的真实性。

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图9:嘉年华比赛

  游戏拥有高自由度的情节发展,玩家可以不停在大地图中挑战各种的比赛,如越野赛、街道赛、漂移赛甚至与飞机单挑竞赛等等创意十足的赛事中取得金钱与经验。为提升赛车性能及开启更高级别的赛事而奋斗。另外,游戏周边的元素也很丰富,冲击道路边的测速点,寻找车贴宝物,破坏道路旁设施,照相馆模式设置线上排名赛等等,都让游戏并非只是单单乏味的比赛,最大限度提升游戏的娱乐性。虽然法子并不算新颖创新,也带有抄袭的嫌疑,但在各种竞速作品中也算少有的多元化设计了。

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图10:广褒的地图足够你好好赏玩了

  最后说说本作的系统部分,金钱与经验系统就不多说了。游戏中的难度系统仿效《极品飞车》系列中的第13作。玩家可以通过关闭一些辅助系统,或是调高敌车AI来提高比赛的难度,从而在赢得比赛后也能相对应得到更多的经验、金钱加成。另外在物理系统上,正如操作环节中叙述的一样,本作为了给予玩家追求高速度的平台,对于物理摩擦系数的要求并不苛刻,偏低的摩擦系数让玩家在赛道上可以寻找各种直径、也能随意靠障碍物来获得最佳拐弯路线。微软在这方面,给予玩家各种自助能动性的空间。

  总结

  本作的画面与声音部分,已经将XBOX360平台上竞速类的水位线又大大地提高一个新高度。追求速度感的情况下,本作在游戏系统方面并没有作出太多创新的地方,虽然有抄袭它作的嫌疑,但论整体游戏性、娱乐性以及操作的普及性,本作都是一款一等一的竞速佳作。作为一款仅以资料片形式面世的作品,该游戏已经达到了一种傲视群雄的地位。热爱竞速类的玩家,千万不能错过该款作品。

本文来源:天空软件 作者:佚名

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