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爆款的另一面:《超级马里奥Run》的“差评风暴”

2016-12-20不详佚名

付费的页面和许多内购游戏的形式长得很像

休闲玩家希望得到一个足够有趣和好玩的游戏,就像马里奥的鼎鼎大名那样给他们带来惊喜。但试玩三关之后,他们很显然无法得到这样的惊喜,在发现粉色金币紫色金币和黑色金币三种不同难度的奥秘之前,前三关可以说毫无难度,玩家甚至拥有两次复活机会。和移动平台大多数跑酷类游戏比起来,《超级马里奥酷跑》单个关卡流程太短,而且缺乏足够的正反馈,它显得有些无聊。

所以它很难讨好这类玩家。

在这部分玩家中,有一部分发现了游戏不同难度的奥秘,也发现了游戏需要反复挑战收集目标金币才是真正的玩法。然后他们就会开始陷入无尽的挫折,一遍又一遍的尝试,其中又有一部分人选择了放弃。和移动平台大多数游戏比起来,《超级马里奥酷跑》给人带来的挫折感太高。移动平台常见依靠反复挑战吸引人玩下去的小游戏都有一个特点,那就是通常只考验玩家的反应能力,而《超级马里奥酷跑》实际上则额外加上了考验背板与思考能力。

它需要动脑,玩起来也更累。

所以它很难讨好这类玩家。

麦当劳里的米其林三星菜

毫无疑问,《超级马里奥酷跑》的关卡设计拥有极为精妙的深度和广度,它当然是一个好游戏,任天堂按照主机游戏的关卡设计标准制作了一款手游,如果它不是出现在手机平台上的话,《超级马里奥酷跑》完全就是一个“主机游戏”。

我有时甚至会觉得,《超级马里奥酷跑》出现在App Store上特别不合时宜,这就好像麦当劳的菜单中出现了米其林三星的烤小羊排一样,你可以试吃,但说实话你可能真的吃不出它有什么好来,于是你也许会说:“这么难吃,为什么一块肉还要卖300块?”

作为一款主机游戏的《超级马里奥酷跑》继承了任天堂在平台游戏设计上一贯的优良传统,那就是需要经过无数次调试和耐心才感受到的“精妙绝伦的关卡设计”。平淡无奇?那是因为如果需要体验到这种精妙,玩家需要不断重复通关并且完全收集所有可以收集到的内容。这是任天堂游戏一直以来的设计思路,《超级马里奥酷跑》也不例外。

但说实话,对一个普通用户来说,甚至对一个非任天堂游戏爱好者来说,一个游戏通关就可以了,为什么要努力收集游戏中出现的要素?如果对彩色硬币没有那么多渴望,玩游戏的目的也并不是为了“挑战自我”或者“体验精妙的关卡设计”的话,那么光靠一个胡子大叔的形象,可能的确不足够吸引一般用户。

对一个关卡进行精致而周密的设计,并且以玩家会反复来玩吓收集所有要素为前提和传统的任天堂平台游戏,受到了普通用户的责难。的确,仅仅以通关为目标的话,《超级马里奥酷跑》实在是很短,可能也的确不值这10美元(68元人民币)。

任天堂精心打扮自己为的可能是参加一场盛大的晚宴,但却发现自己来到了一个普通的周末家庭聚会现场。

家庭聚会与晚宴

所以现在的问题是,任天堂对移动平台了解有多少,他们知道自己面对的,是一个普通的周末家庭聚会现场吗?

任天堂当然知道。

《超级马里奥酷跑》肩负着任务——向移动平台宣传马里奥系列,吸引更多年轻的、新生代玩家爱上马里奥。

他们的目的一开始就不是在移动平台复刻一个媲美主机的《超级马里奥》,在移动平台为任天堂的核心粉丝们做一款游戏?那没有什么意义。你可以看到任天堂的广告透露出的轻松、单手玩、随时玩的信息,他们希望借此吸引普罗大众。

从《超级马里奥酷跑》里面,你也能看出种种端倪——游戏的简单难度相比主机平台而言实在是太轻而易举了,回忆一下FC时代的《超级马里奥》吧,有多少玩家真正打到了第四关之后,有多少玩家通关了这款游戏

任天堂确实充分了考虑移动平台和新生代玩家的习惯,将游戏精妙地设计成三种难度,希望不同类型的玩家都能在其中找到自己的位置。但另一个问题是,从简单通关到完美收集粉色金币解锁中等难度,这其中的难度曲线确实陡峭了些。

想想看,如果你纯粹以一个纯粹的“跑酷游戏”来看待《超级马里奥酷跑》的话,如果你真的不以收集金币和反复尝试作为追求而仅仅以通关最简单难度为目的的话——那么它值9.99美元吗?它所带来的成就感强于那些流畅无比的,可以让人得到及时正向反馈的跑酷游戏吗?用一个操作通过一个大概1分钟的关卡,《超级马里奥酷跑》的简单难度难以给普通玩家成就感。

而只要你有一点追求,那么这个游戏就会困难到让一般人生畏。

爆款的另一面:《超级马里奥Run》的“差评风暴”

拉力赛模式也设计了独特的玩法

岩田聪提出的F2S(Free to Start),原本是为了向移动平台妥协和折衷的办法,他们希望借此降低游戏的准入门槛,吸引更多玩家——本质上仍然是一次性付费。

但这最后反而因为吸引的“非玩家”太多,使许多玩家因为游戏需要“付费”而且价格昂贵而给出差评。对于这些用户而言,他们面对的并不是一款付费游戏开放了免费试玩,而是一款免费游戏只玩了十分钟居然就突兀地收费了。

任天堂不知道这么做的风险吗?我认为他们在一定程度上是有预计的。他们可能预料到了《超级马里奥酷跑》的付费率并不会很高,他们也在一定程度上考虑到了普通用户的感受,甚至也知道游戏的定价相对来说比较昂贵,但他们仍然自信自己能用出色的设计能力让玩家感到值回票价;任天堂一直都致力于“独创性”和“以游戏的质量给玩家带来最大的乐趣”,这两点我们都可以在《超级马里奥酷跑》中看到,任天堂自信有着这样的能力,带领那些新生代玩家体

本文来源:不详 作者:佚名

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