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动视:《使命召唤13》是2016年主机实体游戏销量冠军

2016-12-17不详佚名

早前有报道称《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》在遭遇舆论惨败后,还将面临“销量滑铁卢”,发行首月北美市场表现还没前作《使命召唤12:黑色行动3》的一半好。然而,这并不意味着《使命召唤13》就没给动视挣钱。NPD最新报告显示,11月份该作实体版销量在北美地区雄踞榜首!

本来这个结果已经挺让人惊讶了,谁料动视又在相关声明中“补了一刀”,称“从北美地区年初至今各种实体版游戏的销售数据看,《使命召唤13》是主机游戏中的NO.1。”

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▲《使命召唤13:无限战争》

这句话中有两个重要的限定条件:第一,它强调了“主机游戏”,并非对所有平台都正确;第二,它针对的是“实体版游戏”,而直接把现在蛋糕做得越来越大的数字版游戏排除在外了。同时,动视似乎还暗示:截至目前,从总销量角度上看,《使命召唤13》并不是2016年度卖得最多的游戏。然而,其前作——无论是成熟的子系列(如去年的《使命召唤12:黑色行动3》)还是新的子品牌(如前年的《使命召唤11:高级战争》),通常都会在年底登顶北美销量排行榜。

动视方面并没有就此进行更多的说明,但我们或许可以推测:《使命召唤13》能取得销售佳绩很大程度上得归功于其售价高昂的特别版。为了得到《使命召唤4:现代战争》重制版,很多玩家不得不掏80度美元去买捆绑套装。这就是说,即便《使命召唤13》卖得比前作少,其销量数据也会因高售价而显得不是那么难看。

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值得注意的是,此前动视有过夸大旗下游戏实际销售情况的“前科”,而且他们现在还没有放出任何《使命召唤13》的具体销售数据也很可疑。去年,他们在《使命召唤12》发售后三天就忙不迭地宣称其已形成超过5亿美元的收益,还将之形容为“2015年度最大的娱乐产品发行事件”。然而2014年,动视也在没有公布具体销量数字的情况下对《使命召唤11》作过类似的形容,依据是“该品牌已为动视带来100亿收入”。

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此外,动视还在近日这则声明中称“使命召唤”这一品牌在北美地区的主机平台上是顶尖的,其论据仍然是年初至今的实体版销量。

你别说,还真有人吃这套。在动视牛皮吹出之后,动视从10月起就开始不断走低的骨架居然上涨了(现为每股36.75美元)。动视方面已表示,他们预期《使命召唤13》的销量干不过《使命召唤12》了(就像每次开启新的子系列时会说的那样)。总之,这款新作的具体表现到底如何还需拭目以待。

本文来源:不详 作者:佚名

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