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效率惊人!Win10系统DX12性能新老显卡对比实测

2015-8-16不详佚名

核芯显卡也有两倍以上的效率提升

虽然和主流独显比起来,核芯显卡的性能要弱很多,但也从DX12中获得了好处——即便它也不能完美支持DX12所有特效。在DX12模式下,核芯显卡也获得了两倍以上的效率提升,得分比GTX970的单线程DX11模式还高,这的确非常可观。

曲线方面也很好解读了,毕竟核芯显卡是在CPU之中的,所以两者的温度曲线几乎是重合的,而温度也是呈现平稳上升的势头,整体表现比较稳定。

总结:

从测试来看,DX12在执行效率方面的提升的确非常明显,这可能归功于它对多核心CPU、GPU的进一步充分利用。不过,需要说明的是,API开销功能测试并不能用来简单地衡量显卡性能,毕竟这只是在考查绘图操作的调用,并不涉及各种图像特效、材质、贴图以及显存占用的部分,而这些因素对于DX12游戏运行速度的影响更大。

因此,在将来的DX12游戏中,你可能会发现它们的硬件要求依然还是很高,主流显卡在高画质模式下跑起来依然不轻松,但你也会注意到,相对于DX11来说,同样画质的情况下,DX12的游戏在场景细节方面的复杂程度会有明显的提高,这也是升级DX12的价值所在。

特别体验:采用UE4引擎的DX12 DEMO

由CryZEN基于UE4引擎制作的DX12DEMO正式上线了,我们也可以提前体验一下DX12游戏的效果。

在使用GTX970、1920×1080P分辨率的情况下,DEMO的运行速度会稳定在60fps,可见其已经锁定了最大帧速,但在DX11模式下运行时,帧速最低会掉到40fps左右。使用GTX760时,也可以运行DEMO(可见其不是强制要求DX12全特效支持),速度在50~60fps范围内,也还算流畅,偶尔有微小的卡顿。当然,这里我们还试了一下核芯显卡,居然也能运行,但是除了画面特效几乎全无外,运行速度也是以0.Xfps来计算了,这速度已经毫无意义了。

本文来源:不详 作者:佚名

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