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六年磨剑未出鞘:任天堂败作背后的故事

2015-7-6不详佚名

IT之家讯 来自任天堂的神作可谓是浩如烟海,但到目前为止,却很少有人听说过这个传奇公司最大的败作——Project H.A.M.M.E.R。该游戏由任天堂软件公司开发,计划在Wii平台发布,从2003年起,改作经受了长达六年的颠簸流离,最终不幸胎死腹中。这款游戏本该在2005年上市,但因为公司内日本籍管理层和美籍员工的意见不和,最终导致进度一拖再拖。比如,日本方面认为应该增强游戏的环境效果,而一线的开发人员却觉得应该修改核心游戏机制。

发布日期一改再改,战线拉得过长,造成员工大量离职,高层管理人员之间也常常相互指责,最终,游戏开发不得不在2009年完全终止。不巧的是,任天堂在这几年间也从业界顶尖的位置滑落,最终变成了现在的样子。这是个悲伤的故事,但从好的方面来说,任天堂的例子也教育了其他游戏厂商,让他们知道了尊重员工的创造力有多么重要。

下面是该游戏的演示视频:(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)

本文来源:不详 作者:佚名

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