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宇宙最强显卡?AMD Fiji旗舰显卡三大核心技术

2015-6-17不详佚名

“不是只有HBM哦~”

红黑相间的色调,短小精干的身材,水冷与堆叠显存加持下令人期待不已的性能,这就是全新红色旗舰架构——Fiji给玩家带来的直观感受。尽管其真实性能还不得而知,但基于全新HBM显存技术的Fiji架构已经成功吸引了全世界的注意。

与以往的技术进步不同,Fiji架构拥有了一次颠覆性的改变架构的契机,那就是HBM显存的列装。HBM显存不仅能提供更高的存储密度、更大的显存带宽以及更优秀的能耗比表现,同时还将会彻底改变图形架构以及显卡周边的设计现状。这种由内到外的彻底改变,正是AMD一直都需要的机会。

AMD对Fiji架构寄予厚望

但是,如果你觉得Fiji架构只有HBM这一项技术突破,那可就太低估这款AMD经历两个产品周期之后才推出的全新旗舰了。除了HBM之外,AMD还为这款“翻身之作”搭载了大量全新的技术和应用。尽管距离正是测试发布还有大约一周的时间,但我们已经获得了大量关于Fiji架构的情报。所以接下来,就让我们一起先睹为快,来看看Fiji架构所拥有的其他“杀手锏”吧。

线程的高速公路

除了HBM显存之外,Fiji最引人瞩目特点无疑来自对DirectX 12的支持。作为微软四年来首次更新的最新版图形API,DirectX 12早在发布前很久就已经为人们所“熟知”了,它解放CPU并大幅提升多核心利用率的新特性以及它与Mantle的是非恩怨一直都是媒体和爱好者中间津津乐道的话题。但是事实上,DirectX 12的改进远不止于此。

DirectX 12能够带来的优势

在以前的DirectX当中,图形处理相关的线程,无论是光照处理、显存操作请求或者物理过程等等,最终都要按照某个特定的顺序汇总排列并进入到GPU的任务处理队列当中,这种汇总方式让GPU的最终处理过程处于事实上的单线程状态。与以往的各个版本相比,DirectX 12进一步强调了多线程调度和GPU资源并行利用的权重。

DirectX 12游戏效果

在DirectX 12当中,微软允许程序将不同的处理过程分配成不同的独立线程,然后让GPU以并行的方式吞吐这些线程并加以处理。过去被统一到同一条道路上的光照处理、显存操作请求或者物理过程,现在可以分开到各自的轨道当中同时被执行了。

传统的串行线程执行方式

DirectX 12的并行线程执行方式

开启并行处理过程的好处是显而易见的,串行线程处理过程对于GPU单元复用率的提升有巨大的制约,因为图形线程不可能包含能够对应GPU内各个单元的全部操作,当某个线程被执行时,串行线程执行方式会让一部分甚至是大部分GPU单元处于“空转”状态,这种状态所产生的能耗完全是被浪费掉的,而且整个GPU的大量闲置也无法被转化成更快的帧数。所以在DirectX 12时代,我们有理由相信能够利用多线程并行处理特性的GPU可以以更高的效率来完成渲染动作。

拥有8xACE结构的Hawaii架构

之所以说DirectX 12是Fiji的杀手锏之一,是因为Fiji架构所基于的GCN架构本身已经完成了利用这一特性的设计。在之前发布的Hawaii架构当中,AMD完成了对GCN架构的前端设计调整,通过8组ACE并行结构的设计,GCN架构已经具备了很好的划分线程并完成并行吞吐的能力。只要API允许,同样基于GCN架构的Fiji就能以并行操作来让线程充塞整个GPU,提升单元复用率进而提高实际执行效率和整个GPU的能耗比属性。

真实视觉的大门

更新的API以及更高的执行效率可以让游戏制作者更大胆的使用特效,这固然是游戏体验提升的保障,但长久以来围绕常规2D平面呈现模式来营造视觉特效的手法已经很难在短时间内大幅提升或者改变游戏者的游戏感受了。针对这种现象,AMD为Fiji准备了不一样的技术来进行应对,那就是LiquidVR。

AMD的VR解决方案——LiquidVR

LiquidVR是AMD全新推出的基于沉浸式体验原理的VR立体显示技术,它的目标有三个:舒适性、兼容性,以及精彩内容。根据AMD官方资料显

本文来源:不详 作者:佚名

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