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这些“史前”虚拟现实设备,保准你没见过

2015-5-26不详佚名

索尼早期的“VR”。1998年,索尼利用PC Glasstron个人的液晶显示器加入了头戴式显示器的战场。虽然这不是真正的VR,它提供给用户一个以SVGA(800×600)分辨率模拟的30英寸的屏幕视图,再加上立体声。显示屏的透明度也可以调整,以让用户看清周围的环境。

ForteVR。在90年代中期,最成功的家用虚拟现实系统是ForteVR推出的VFX1套件。它具备了一个三轴跟踪系统,一个可翻转的263 x 230像素的液晶显示屏和可调聚焦的镜片。耳机提供了高品质的音频,并且还配备了内置麦克风。

用机器人的眼睛看世界。美国航空航天局继续研究虚拟现实系统,最终其技术能够很好地与Robonaut的项目结合,虽然Robonaut可以进行编程,以自主工作,但它也可以通过思科网真进行控制。用户可以用头戴式显示器和手持式遥控从机器人的角度观看,并远程操控。

东芝。这是东芝在2006年推出的头戴式显示器的概念,根据美联社报道,东芝公司计划向虚拟现实的游戏玩家推出这款设备,并表示它可以给佩戴者带来120度(垂直)和160度(水平)的视角。不幸的是,这款有六磅重的笨重设备最终被公司砍掉。

享受广角。Sensics公司在2008年推出了高分辨率,超宽视野的显示设备piSight。它利用一系列微型显示器从而提供了150度的广角图像。

索尼3D头戴显示设备。虽然索尼还在继续开发具有科幻外观的头戴式显示器,但该产品线还是没有真正进入虚拟现实的世界。HMZ-T1在2011年推出,是一个全新的3D显示设备。

Kickstarter的成名之作。下一代商业VR设备就是在2012登陆Kickstarter上的Oculus Rift。该项目在不到24小时的时间内,筹集了超过80万美元。最终消费者版本将于2016年第一季度推出。

更新换代。在2014年1月举办的CES上,Oculus公司推出了一款新的Rift原型,代号为Crystal Cove。在同年7月,该产品以DK2之名向开发者发售。延时从60毫秒减少到30毫秒。

硬纸板也能玩VR。由于智能手机技术的进步,Google才能够推出这种节省消费者预算的VR解决方案。Cardboard利用智能手机的显示屏来模拟VR体验。这种经济实惠的设备在推进人们了解和使用上起到了关键作用。

强强联手。三星联手Oculus公司,推出了可以和三星旗舰手机配对使用的虚拟现实设备GearVR,而且重要的是三星的GearVR也是第一款能够给普通消费者体验到“现代”VR技术的设备(Oculus并不对普通消费者销售)。

Project Morpheus。Morpheus定于2016年正式发售,索尼的VR头戴设备不同于需要和PC相连的Oculus Rift,索尼的Project Morpheus是为销量已达数千万的PlayStation 4游戏主机而设的。

本文来源:不详 作者:佚名

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