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高点之困 《永恒之塔》热盼之后的冷思考

2009-3-2电脑报佚名

  出身韩国网游名门世家 NCsoft,国内最牛运营商盛大今年最为重要的核心新产品,继《天堂2》之后最为玩家所期待的韩国网游,唯一能与《魔兽世界》相提并论的年度大作……当这些光环环绕在《永恒之塔》身上的时候,任何玩家的眼球也许都无法再从它的身上移开。

  在国内玩家热捧《永恒之塔》,将无数的美誉都为它送上的时候,我们又不禁想到了曾经的《天堂 2》,曾经的EQ,还有曾经的《龙与地下城OL》。这一款款犹然在目的大作无不是在上市之前声响如雷,但在正式投入运营之后却难以逃脱兵败滑铁卢的命运。《永恒之塔》大热的背后,究竟是一款能够撬动市场的作品,还是只是又一朵昙花呢?

   《永恒之塔》 PK 《魔兽世界》:一场避不开的较量

  除了《科南时代》和《战锤OL》自告奋勇挑战《魔兽世界》以外,再没有任何游戏愿意主动去和它正面碰撞。

  但是对于《永恒之塔》而言,这却是一场躲不开,避不过的较量。九城的新资料片《巫妖王之怒》已是近在咫尺,相比仍然比较“朦胧美”的《永恒之塔》,《魔兽世界》的玩家基础无疑是占尽了先机。然而《永恒之塔》呢?玩家的认知仍然停留于令人惊叹的画面、RvR(领域对领域)以及PvPvE的新PK玩法等很初级的层面上。至于《永恒之塔》据称最具突破性的玩家创造并改变世界,更是云里雾里。

  换言之,没有人知道《永恒之塔》这么多创新突破,全新特色最终呈现时,在玩家心目中是否能讨得好彩头,也没有人知道这些特色是否就是玩家当前愿意接受并适应的。这么多的新玩法,究竟是《永恒之塔》的一厢情愿,还是与玩家间的眉来眼去?

  不仅是因为《永恒之塔》众多游戏特色尚无法得到市场验证,存在太多未知因素而让人忧虑,过往的案例也让我对《永恒之塔》的前景并不能完全乐观。比如:NCsoft的游戏产品在国内鲜有取得成功的先例。这其中的典型代表就是《天堂》和《天堂2》在国内相继都是高开低走,兵败如山倒。而它们在国内推出时,情形和今天的《永恒之塔》又是何其的类似——出众的画面打开了玩家的心扉,新颖的玩法吊足了玩家的胃口。可最后游戏败在了运营之上。

  也正因为如此,NCsoft才会一改过往试图一口气吃成胖子,在华组建公司运营产品的思路,将《永恒之塔》交给了国内运营经验最丰富的盛大。可是盛大就一定有信心让《永恒之塔》拔地而起,傲视群雄吗?

  尽管盛大运营经验丰富,但事实上,在盛大的游戏阵营中,迄今为止鲜有《永恒之塔》这个等级的大作加盟,它运营的最为成功的,仍然是曾被行业普遍不看好的《热血传奇》、《传奇世界》、《泡泡堂》等难以称得上世界大作的产品。曾经被认为是盛大有能力挖《魔兽世界》墙角的《龙与地下城OL》,在2006年推出运营后,连《魔兽世界》的手指头都没有碰到就铩羽而归。

  因此,《永恒之塔》虽然品质出众,但是要真正与《魔兽世界》站在同一个竞技场上,实力仍显不足。至于行业看到的重量级PK,也许还没有展开交锋就有可能被无情的市场所腰斩。《永恒之塔》的目标,只能是去争夺《魔兽世界》背后的市场。

   《永恒之塔》究竟会动了谁的蛋糕?

  虽然业界都明白《永恒之塔》动不了《魔兽世界》,但是惊呼“狼来了”的声音仍不在少数,甚至《永恒之塔》一度被认为是韩流再度冲击国内网游市场的一柄尖刀。那究竟是业内高估了《永恒之塔》,还是此作真的就有一款游戏撼动一个市场的能耐呢?

  从2009年高端网游市场布局分析,《魔兽世界》一家独大的现象并不会因为任何新作的出现而发生翻天覆地的改变。因此,《永恒之塔》会碰撞的必然是《剑侠情缘网络版3》、《万王之王3》和《神鬼传奇》等游戏。《剑侠情缘网络版3》拥有极深厚的国内玩家9 7 3 1 2 3 4 8 :

本文来源:电脑报 作者:佚名

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