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中国Android手机游戏市场值不值的做?

2012-11-18IT之家陈昊芝
:中国Android手机游戏市场值不值的做?

  编者按:Android手机游戏在被叫好叫座的趋势下,质疑声也开始出现:到底值不值的做?让从业人士困惑。11月18日,CocoaChina创始人、触控科技CEO陈昊芝发表长文《中国Android手机游戏市场值不值的做?》,分享触控科技在Android市场的运作方式和经验,以解惑之。触控科技是知名移动游戏《捕鱼达人》的开发商,并代理诸多知名移动游戏

  陈昊芝从渠道、适配、付费、推广和结算五个角度,对Android手机游戏市场进行全面解析。他表示,Android仍是市场未定型、用户未定型、产品模式未定型,处于才开始的阶段。他预计,2013年的市场首先是Android市场。但是Android市场一定会进入大型游戏公司移植产品、海外成功产品国内本地化发行、国内移动游戏团队成功产品版本升级或者持续迭代的阶段。“留给独立开发者和团队的空间与时间越来越少了。”以下是全文:

  文/陈昊芝(CocoaChina创始人、触控科技CEO)

  背景

  Android系统2012年11月份刚经历自己第五个生日。在中国目前Android手机的出货量已经是市场智能机总出货量的70%以上,而全球也在50-60%的规模。作为同样在5年前诞生的iPhone,虽然拥有完美的血统和软硬件高度整合。其在市场里面的占有率却已经开始增长趋缓。

  中国移动互联网手机游戏团队最早获得规模收入的(20-50万美金月度回款)是在iOS上,这一切起始于2009年(Haypi kingdom、Triniti)。2008年App Store的官方SDK开始提供后,CocoaChina就已经聚集了中国大多数在iOS上刨食的开发者和团队。Android上规模化收入最早并不是游戏,在北京五道口有位做Android 杀进程应用的仁兄,他一个人2010年Android上面实收1000万人民币广告收入。而游戏团队真正获利已经是2011年了,其中的代表就是杭州卓亨,早期他们主要是靠Admob广告获得收入,2011年年底,其一款塔防产品打入当时Google Market Grossing(总收入榜)前十(印象里最好成绩是第一)。这是我们第一次知道有团队可以在Android市场上通过游戏本身的内置计费获得30-50万美金量级以上的收入。

  Android市场发展的过程中,1.6、2.0、2.1、2.2、2.3、3.0、4.0、4.1直到今天的4.2 版本号不断更新,而2.1之后Android系统才能称之为靠谱的系统。4.0之后,个人认为其一些特性已经可以和iOS媲美。而iOS 5中的下拉通知栏是何出处大家也都知道。

  在这个大背景下,如果2010年、2011年有人提出Android市场值得不值得做,非常正常。2010年涌入Android平台的开发者大多数2011年已经放弃或者转型了。而2012年1月份,我们突然听到一个消息,一款在中国和美国同时运营的Android平台联网游戏《小小帝国》(不知道有没有记错),已经在两个市场获得总额超过400万人民币的月收入。这是我们第一次知道国内Android市场出现百万级月收入的Android游戏产品。

  今天,世界Online、忘仙、QQ御剑、我们的《捕鱼达人2》都已经是确认在Android市场达到或者超过千万级收入的产品,于此同时国内iOS市场上,《神仙道》《龙之力量》据说也是月度收入超过千万级的。只是,这两款产品总收入来源于大中华市场,而非前几款仅靠中国大陆市场。

  触控

  触控起家于iOS开发者社区、被关注源于《捕鱼达人》至今已经有1.7亿以上的装机,1.3亿激活、被行业认可很大程度上是因为Cocos2D-X游戏引擎上的投入和支持,目前Cocos2D-X在全球手机游戏开发者中占有率25%,而Unity3D是 36%(这个数据是Unity3D统计的)、最后,我们近期在Android上通过《捕鱼达人2》获得的收入增长也是被大家经常讨论的。11月份,单产品仅国内收入规模会超过1300万人民币。

  源于CocoaChina开发者社区,所以我们一直希望行业内,大家可以多分享自己的经验和教训,因为只有行业兴旺,产品供应量,产品质量提高,才会吸引更多的用户。下面,我就分享一下,触控对于Android市场的运作方式和经验。

  1、渠道是分级的

  触控内部,对于Android渠道分为4级,

  第一级是Google Play即平台级市场,这个市场虽然在国内不提供支付,但在全球是具有巨大影响的。Amazon的应用市场虽然看起来很美,但目前我们感觉远小于Google play。同样是平台级的还有windows phone的 Market 和 Apple的 App Store。

  第二级是运营商市场,无论中国移动游戏基地、MM市场、中国电信爱游戏、还有联通的游戏平台,都是坐拥数以亿计的Android用户和潜在用户的。中国智能机最大的销售渠道是运营商合约机市场。而运营商最大的能力是多年来增值业务积累下来的技术支撑、计费效率和用户管理、拉动、覆盖能力。关注CocoaChina开发者大会的同志应该记得,我在2012年3月份曾经说过,如果2012年下半年移动运营商开放对于Android市场的计费支持,则这个市场会迎来曙光。2012年9月份我们开发者会我又提及,2013年运营商会在全部Android市场手机游戏收入规模中占到30%。目前看,我们还是确信的。

  第三级是厂商预装市场,虽然在厂商包括三星、SONY、联想、中兴、华为也包括酷派、OPPO、金立、小米等预装是一个漫长和复杂的工作,但过去的6个月里面,能明确感受到,厂商预装越来越明显的规模优势。最近3个月,厂商自己的第三方应用市场也开始发力上量。《捕鱼达人》仅预装规模2012年就超过5000万台。

  第四级才是第三方应用市场,我之前给过一个数据,目前国内分发规模最大的是360,而QQ无线、91、UC、百度、安智、悠悠村、应用汇、当乐等也都能够提供不错的规模和相当稳定的下载来源。我们对接的第三方市场总数超过290个。的确悲剧,因为分渠道提供包、嵌入SDK就是一个复杂的工作。但,其实靠系统是可以自己跑出来的,并不是完全靠人力驱动。

  2、设备适配

  记得《捕鱼达人2》发布的时候 Testin发过一个数据是《捕鱼达人

本文来源:IT之家 作者:陈昊芝

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