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外媒评选2016年游戏界关键人物:《守望先锋》团队上榜

2016-12-19不详佚名

每个娱乐行业都需要合作才能获得最好的效果,相比其他的行业,游戏产业更是如此。由于现在设计、发布并运营一部游戏需要涉及更多更深入的不同方面的知识,有效的团队合作比以往任何时候都更为重要。个人的成功案例当然依旧存在,但也有些时候,成功无法单纯归功于CEO或是某个公众人物。在准备这个“游戏界关键人物”的榜单时,我们努力将优秀的团队和个人都囊括进来。

当然,在筛选的过程中,有一些人或是团队会被淘汰,他们也同样值得肯定。Ilkka Paananen带领Supercell克服了另一个游戏的冲击,提升了《皇室战争》的价值并促成与腾讯的巨额收购。Fred Wester成功地让Paradox Interactive进行了首次公开募股,但这优先面向公司所在地瑞典的员工、粉丝和公众开放。在《地狱边境》发布后的第六年,Playdead发布了一款更优秀更精美的游戏《Inside》,而Simon Andersen经过九年的打磨向玩家们呈现了美轮美奂的《猫头鹰男孩(Owlboy)》。

所有这些都值得入选2016年“最好和最有前途”的名单上。下面是GamesIndustry.biz的员工们选出的名单。

Debbie Bestwick

外媒评选2016年游戏界关键人物:《守望先锋》团队上榜

曾经的零售商Debbie Bestwick在2010年通过管理层收购掌控了Team17,并将公司从《百战天虫》专业户转变为一个完全成熟的独立游戏发行商(尽管她更喜欢使用“商标(label)”这一词汇来形容自己的公司)。

2015年,Team17协助发布了《脱逃者(The Escapists)》,这款游戏的销售巨大,它的独立开发者Chris Davis也变为一个富翁。公司还与在Kickstarter平台上筹款成功的Yooka-Laylee签约,这款游戏最近在获得EGX的“展区独立游戏”奖。

Team17将这些动力带入了2016年。尽管并不是一帆风顺的——我指的是公司投资的《艾莉森之路(Allison Road)》项目夭折一事——但在今年,我们看到公司发行了热门的独立制作多人游戏《煮糊了(Overcooked)》和新一代作品《百战天虫:WMD》,后者很快就成为这一系列最成功的游戏之一。

在幕后,通过与劳埃德发展资本公司的交易,Bestwick为Team17获得了2080万美元的投资。公司的第一个动作就是收购了《脱逃者》和它的开发商Mouldy Toof。

然而并不只有她的公司在过去的12个月蓬勃发展。Bestwick成为了多元化的积极倡导着,在活动上发表演讲,她还为独立制作人提供支持希望他们有所突破——无论他们是否为Team17工作。她对事业的不懈支持让她在获得了英国女王颁发的员佐勋章(Member of Order, MBE)。

在她的指导下,Team17在成立27年后展现了全新的面貌。随着《Yooka-Laylee》和《脱逃者2(The Escapists2)》在明年的发布,他们将会获得更多的国际声望。

Jonathan Blow

外媒评选2016年游戏界关键人物:《守望先锋》团队上榜

过去的十年中,所有“最有影响力的游戏”榜单都无法避免地有着Jonathan Blow的身影。Jonathan Blow第一部作为独立开发者推出的游戏是《时空幻境》,时间是2008年。游戏巧妙的设计和绘画的视觉效果与游戏忧郁内向的基调并存,并呈现了记忆和失去的主题。《时空幻境》刷新了我们脑海中主机游戏和独立开发者的概念。

Blow的第二个游戏《见证者》(The Witness)在今年发售,同样表现不俗。“独立游戏”现在代表着先驱艺术和创作自由,而带有这些标志的游戏甚至站到了像E3和Gamescom等展会的舞台上。《目击者》证实了Blow的才华和独特的视角。他将《时空幻境》中获得的所有积蓄都投入了这个游戏中,用于实现他脑海中的宏伟目标——他甚至借了一笔钱来避免受到外部的干扰。“从现在起的20年内,我不会在意我们是否需要多六个月或一年的时间在开发上面,”他说。“我关心的是玩家接触的游戏的质量。”

自从《时空幻境》出现算起,时间已经过去八年了,而这八年也给了人们足够的时间猜想《目击者》最终会变成什么样子。是败笔还是精品,是成功之作还是愚蠢之举。我们不必担心。《目击者》从各个角度来说都是一个极为成功的作品,也是2016年最好的游戏之一。

Firaxis

外媒评选2016年游戏界关键人物:《守望先锋》团队上榜

在过去的几年中,Sid Meier和Brian Reynold的工作室在公司和员工之间建立了一种有点复杂的特别联系,这种关系却让员工感觉很舒服,也算是工作室独有的吸引人的方式。《文明》这个游戏本身就为公司带来了比其他工作室和出版商加起来还要多的开心时光。

因此,过去的几年看起来有些令人难受。《文明:超越地球》中星际殖民造成的奇怪平衡是这个游戏的痛点,而《文明:变革2》让人失望的原因是,他们只是将用户平衡注入了这个最伟大游戏的一个全新分支上。由于Sid自己已经处于半退休的状态,工作室的发展似乎有所放缓。

但所有的这些疑虑都被今年凯旋般的胜利所驳回。《文明6》和《幽浮2》都是系列中近乎的完美的作品,公司冒着风险用新的方式推出了这些有历史的游戏,但却没

本文来源:不详 作者:佚名

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