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“VR+电竞”被捧得很高,但现在就热炒并不靠谱

2016-12-17不详佚名

随着近些年来MOBA游戏的火热,电子竞技产业的发展也是一路顺风顺水,根据公开数据显示,当前的电竞市场规模在不断扩大,到2017年市场规模可达到465亿元,用户将突破2.8亿人。VR作为新兴产业,也被投资者及市场誉最有潜力的行业未来的前途也不可限量,而“VR+电竞”这一概念也自然被提了出来并受到吹捧。

“VR+电竞”被捧得很高,但现在就热炒并不靠谱

VR+电竞现在靠谱吗?

无论是PC游戏还是手游,似乎都早已没有创新了,这个时候,虚拟现实技术的让我们看到了新的生机。随着第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中加入VR观赛模式和NEST 2016首次加入VR游戏竞技元素后,一瞬间众多厂商鼓吹VR电竞并一股脑投身其中,在高潮之余我们冷静下来,这事真的靠谱吗?

首先,什么是传统电竞?

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。如果你看过今年DOTA2 TI6的现场比赛,你会被那种体验所震撼,哪怕只是隔着小小的屏幕观看,也会被那种团队协作的精神所感动。

从1986年美国ABC频道直播两个孩子间玩任天堂游戏机被视为电子竞技开始,再到今天通过键盘和鼠标的出现以及强大的PC硬件支持让电竞成为可能,到目前为止PC已经走进了千家万户,再加上DOTA、LOL、星际争霸等优质游戏的庞大用户基础,可以说PC电竞已经走向了一个新的高潮。再到近些年,随着触屏技术的发展和智能手机的快速提升,再加上一些借鉴了比如《王者荣耀》那样PC电竞游戏类型的游戏,让移动电竞得到了快速的发展。

“VR+电竞”被捧得很高,但现在就热炒并不靠谱

▲中国Wings战队勇夺TI6关键

综合上述,这其中无外乎有5个特点:

1.统一的交互方式

键盘、鼠标发展到今天,无论喜欢什么类型游戏的玩家都无法“摆脱”这一约束,目前全球游戏玩家数量已经超过12亿,然而这庞大的用户群都被鼠标和键盘所聚集在一起。

2.强大的硬件性能

PC和智能手机都已经拥有了非常成熟强大的硬件设备支持,这也促使电子游戏产业得以发展迅速。

3.庞大的用户基础

据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。

4.优质的游戏内容

优秀的3A级游戏频频产出,以及丰富的游戏种类确保了VR电竞的可观赏性和受众人群。

5.规模化的赛事体系

从最早的WCG再到今天的TI冠军赛,完整可持续性的赛事促成了成熟的电竞产业。

“VR+电竞”被捧得很高,但现在就热炒并不靠谱

VR电竞具备以上特点吗?

传统电子竞技的出现都是在产业成熟、有一定游戏和使用者人数涌现后,再开始搞规模化的赛事体系的,以现在的VR技术,还未达到这一标准。

交互设备百家齐放

PC/移动产业发展到今天,无论键盘和鼠标还是触摸屏,虽然都在不间断地更新迭代,但实际上其作用和交互方式是丝毫没有变化的,反观VR产业的交互解决方案,无论是模拟枪还是手柄控制器,还都只能算是目前交互解决方案其中之一,并且形态停留在非常初级的阶段。

无论是模拟枪、控制器还是触摸板,都只能算做目前交互解决方案之一,还尚未形成一套统一的交互解决方案

硬件问题多不成熟

即便是目前最为成熟、公认体验最好的三大VR头显HTC Vive、Oculus Rift、PSVR也有不少缺陷,况且还有像晕动症这样的命门,在此前举办的一些小规模虽未的“VR电竞”比赛来看,举办上使用的国产设备普遍效果太差,远远达不到三大VR头显的水平,对于参赛选手来说,除了比拼操作技术外,还需要克服VR带来的一系列身体上的不适。

用户薄弱普及率极低

VR技术目前还处于行业火热程度大于用户普及度的阶段,而对于电竞来说,没有成熟稳定的用户基础是无法形成产业的,一个残酷的现实是:大多数人对于VR并不了解,而了解的人中又有很大一部分是通过看片神器山寨盒子,而能够接触到真正意义山闪光的VR设备和内容的人只有从业者或高端玩家极客,Steam平台上卖得最火爆的VR游戏《Raw Data》也才卖出不过3-4万套,远远谈不上“普及”。

本文来源:不详 作者:佚名

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