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Oculus:Facebook会一直砸钱,直到把VR推向主流

2016-12-12不详佚名

贾森·鲁宾(Jason Rubin)是Oculus内容部门的负责人,同时是顽皮狗工作室的联合创始人,在游戏行业有着30多年的经验。随着Touch控制器的推出,Oculus Rift正逐渐从开发者设备蜕变成消费者产品,并伴随着大量由Oculus资助的软件内容。日前,国外著名游戏站Kotaku采访了鲁宾,下面是YiVian整理的关于他对VR和Oculus的看法。

Oculus:Facebook会一直砸钱,直到把VR推向主流

我事先已经浏览了目前Steam上的VR游戏,我发现玩家的评分多为负面,而早期用户对其内容也不买账。其原因是因为技术仍处于一个初期阶段吗?Oculus的软件是否也出现类似的反应呢?

Steam的策略跟我们的不一样。在我们的商店中(Oculus Home),我们关注的是舒适度和质量,所以我们接受的(游戏发行申请)会少很多。另外,正如马克·扎克伯格在OC3大会上所说的一样,我们至今已经向软件开发投入了2.5亿美元。所以当涉及到更接近完整的游戏,我并不是指《使命召唤》或《侠盗飞车》,但当你谈论更接近于AAA级别的游戏时,大多数这样的内容都发行在Oculus平台,因为Oculus的内容团队花费了数百万美元来资助这些游戏

所以我不认为你可以根据别人的商店来准确地判断的我们商店。我们有着不同的策略、不同的运营方式、不同类型的软件。有很多我们拒绝的内容会出现在其他商店中,我们当时是直截了当地拒绝。

Oculus:Facebook会一直砸钱,直到把VR推向主流

从战略角度来看,Facebook的收购让Oculus在打造VR体验时有更多的专用拨款,所以在看到很多传统游戏流派被“移植”到VR时,我感到非常惊讶。Touch的第一人称射击游戏真的是VR游戏的未来吗,或者说只是主流非VR行业的暂时过渡?

可以说是,也可以说不是。当我开始工作的时候,有人告诉我说‘听着,你有三个月的时间来为Innovator Edition(Gear VR最初的消费者版)开发内容。你有不到一年的时间来为(Gear VR)消费者版创建一款功能完好的内容。而你有大约一年加几个月的时间来为Rift的推出做准备’事实证明,我们几乎只有两年时间来为Touch的发售做准备。但这一切都按照顺序进行。如果你了解一下主机内容的平均开发时间,你会发现主机内容的平均开发时间需要两年多,通常三年或更多。所以无论我有多少资金,即使我从第一天就开始开发,我还是不能开发出一款跟主机游戏一样规模的内容,因为你根本不可能做到,不是吗?

除那以外,你会面临挑战,‘我需要开发什么内容?’,而你首先想到的是,‘我’想开发一款类似第一人称射击游戏的内容。我知道第一人称射击游戏可行,我知道我们会有Touch控制器,或者即使我们没有(Touch),最高评分的游戏之一《Damaged Core》(表明了)人们喜欢第一人称射击游戏。我只有一年时间来开发这些游戏。我可以想象大多数的第一人称射击游戏是什么样子。目前仍然是一个巨大的学习曲线,但至少我们从根本上知道第一人称射击应该是什么样子。

所以我们在第一波VR所看到的是,开发者和Oculus(在很大程度上)都很务实。但这里还有一个问题,Day Z开发者Dean Hall最近在Reddit上发了帖子,标题是‘虚拟现实难以接受的真相’。许多开发商在财政上都无法参与这个生态系统,这是因为,我引述Hall的话,‘没钱’。我并不是指‘购买法拉利的钱’,我的意思是‘支付工资的钱’。

VR开发的当前现状是什么,Oculus目前是如何让开发者能够开发出突破性的内容。另外,除了巨大的资金保证外,Facebook的参与对Oculus而言到底意味着什么?

开发者会说,‘你知道我们应该做什么吗?我们应该做一些没有人看过或听过的事情’他们中的许多人会失败,就像许多失败的游戏一样,但其中一些将成为下一款第一人称射击游戏。3D游戏在二十几年前开始的时候,约翰·卡马克[…]开发了《毁灭战士》,他不断前进,这是天才所迸发出的火花,他缔造了一个游戏类别,在那之前3D游戏根本不存在。

我认为在VR中也会发生同样的事情。马克·扎克伯格从一开始就说‘这是下一个计算平台,但它不是明年的下一个计算平台,不是三年内的下一个计算平台。我们需要时间来将其实现。’我们都打从心底相信,我们现在仍然相信。自那天起,我们已经采取了大量的措施,你也是知道的,帕尔默·拉奇最初把手机放在他的脸上、然后是DK1、DK2、CV1、Rift,最后到Touch控制器。想想在两年半,或三年后会发生什么事情。在接下来的三年里,你将看到软件方面的巨大飞跃,你要问的问题将会自行给出答案。

Oculus:Facebook会一直砸钱,直到把VR推向主流

比方说攀爬游戏《The Climb》。我确实认为这是完全不同的东西。这是最终的状态吗?绝对不是。《The Climb》是我们最受欢迎的游戏之一,Demo次数最多,重玩次数最多的游戏之一。未来会有越来越多的这样的游戏。在15年后,会是怎样一番光景呢?

我们的Julian Benson认为《The Climb》是VR最好的标杆。而我发现更倾向于实验性的内容比传统的游戏内容有着更大的影响。而Oculus和Vive目前更多的是面向游戏

本文来源:不详 作者:佚名

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