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Oculus Touch评测:手部临在感来袭

2016-12-6不详佚名
或PS4手柄稍微硬一点。菜单按钮很矮,几乎和控制器表面持平,这样很容易与其他的按钮区分开来,尤其是在你看不见控制器的情况下。控制器的摇杆的手感很出色,并有一层防滑橡胶圈包裹着,跟Xbox One控制器类似。

扳机键有个有趣的凹痕,食指放上去很舒服。当你把拇指放在顶部,食指放在扳机键时,剩下的手指自然而然地就会握住控制器的机身,而中指会轻轻地靠在中指扳机键(Grip Button, Hand Trigger)上,常用于物体的拾取。中指扳机键触感很轻而手感不错,让长时间按压和握持更轻松。

每个Touch控制器都由AA电池驱动,Oculus表示续航时间最高可达30小时。设计者聪明地隐藏了电池仓,将其作为控制器接缝的一部分。你可以滑动控制器外部的握柄部分以露出电池仓。设计者没有使用螺丝或卡扣来固定,而是通过磁铁来连接槽盖。这样的设计十分巧妙,不仅免除了对螺丝刀的需要,而且不用担心损坏或磨损塑料片。另一个巧妙之处是:设计者没有选择把腕带系在小环上,而是通过塑料塞子隐藏在电池仓中。要拿出腕带,你只需打开电池仓并移开塑料塞子即可。

Oculus Touch评测:手部临在感来袭

Touch的设计精美而巧妙,但我不太明白他们为什么要坚持采用光滑的黑色塑料,因为这很容易会留下你的指纹。这样除了开箱时会保持光泽亮丽之外,Touch的表面很快便会布满手指的油脂。

5.安装

Oculus Touch评测:手部临在感来袭

跟Rift一样,Oculus投入了大量的时间来打磨Touch的安装体验。一旦你插入第二个传感器,系统就会弹出配置Touch的界面,并引导你完成传感器安放、控制器配对和导护系统的设置。

安装过程很简单,相信你也应该会习惯Oculus的设置,因为你可能会尝试不同的传感器安放,以找出最适合你空间的设定。Oculus推荐的默认设置是,两个传感器的安放距离为3-6英尺(约为1-2米)。你可能会试着让两个传感器相向安放,但系统会让你进行调整,让两者面向前方,并几乎平行于彼此。两个传感器的设定并非主要用来提供“立体”追踪,而是扩大整个追踪量级。(注意:一个传感器无法完成安装程序。)

安装过程中的其中一个步骤会要求你配对控制器。幸运的是,跟某些通用蓝牙设备不同,Touch几乎可以实现无缝配对。系统会提示你按住控制器的菜单键和其中一个操作按钮,直到白色LED指示灯开始闪烁。这时,系统就能找到控制器,进行同步,并获得无线固件更新(如有需要)。在继续配置导护系统之前,你需要对另一个控制器执行相同的操作。

6.导护系统配置

Oculus Touch评测:手部临在感来袭

你可以通过Touch控制器画出可活动的游玩区域。按住扳机键,控制器会持续响动,这样你就会知道系统正在追踪Touch的位置。如果信号丢失,响动也会停止。配合PC显示器的画面提示,你可以轻易画出可用的游玩空间,同时知道追踪边界的延伸范围有多远。

在你完成操作后,系统会自动显示最大的可用矩形空间(如上图所示),而下一步你需要定义“中心”位置。

根据矩形空间的大小,系统会提示你游玩区域是否:小于“最小”(约1×1米);属于“中等”(约1×1米~约1.5×2米之间);或“最佳”范围(大于1.5×2米)。

在下面我们会进一步讨论性能表现。

7.性能表现

我们都知道Oculus的星座(Constellation)追踪技术在头显上表现很优异,但运动控制器又如何呢?(视频:点此观看)

在追踪保真度上,结果非常好。当处于追踪区域中,无论我上下甩动控制器的速度有多快,系统都不会出现信号丢失。

Oculus推荐三种不同的摄像头设置,所有这些都是针对不同的目的。第一种(前置两个摄像头)应该是最常见的设置,因为大部分的开发者都很有可能针对这种设置来开发内容。而Oculus也仍然把另外两种设置定义为“实验性”。

Oculus Touch评测:手部临在感来袭

7.1前置两个摄像头

Oculus认为对大部分人来说,这种设置相对轻松,而Oculus也将此作为推荐的默认设定。

只需两个摄像头也可以实现跟三摄像头设置一样大小的“房间尺度”游玩区域,这令我感到很惊讶。当然,在这样的设定下我并不能转身,因为控制器的追踪信号会丢失。然而,这仍然能为你提供一个足够宽敞的区域,在你开玩《Super Hot》和《Quill》的时候也有更多的喘气空间。

7.2双摄像头360度追踪

为实现360度追踪,用户需要把两个摄像头分别安放在空间的对角位置,但距离不能太远。虽然你能得到360度追踪,但游玩区域会大为缩减,只剩下约1.5×1.5米的大小。当我身处VR世界的时候,可追踪区域之小令我感到诧异。

7.3三摄像头“房间尺度”追踪

如果你希望实现最大的推荐空间:2.5米×2.5米+ 360度追踪(Oculus称之为“房间尺度”),你需要购买第三个传感器(79美元),并将其安放在任意一个摄像头的对角位置(另外两个保持前置)。在我们的实验中,2个前置摄像头就可以实现同样大小,第三个传感器并不能增加任何的大小。第三个传感器的作用只是实现360度追踪,并进一步防止控制器的信号丢失。

在使用三摄像头设置时,你或许会遇到USB带宽问题。Oculus建议两个传感器使用USB 3.0接口,而第三个传感器使用USB 2.0接口,这是为了平衡追踪数据负荷。但即使是这样,你或许仍会发现Oculus安装程序并不太“满意”你的USB端口,而你或许还需要尝试不同的端口直到系统可以处理USB带宽问题。幸运的是,每当你插入传感器时,Oculus都会进行检测(在安装过程中),提示你是否一切运行良好,或是其中一个传感器出现追踪问题。

7.4四摄像头追踪

Oculus Home可同时支持4个传感器,但Oculus并没有提供具体的安装建议。我们也没有专门测试四摄像头的布局,但根据其他的设置,我们不太确定增加第四个摄像头是否会增加游玩区域的大小,有可能只是意味着追踪性能更加可靠。但四个传感器应该也会造成USB带宽问题。

7. 5极限

Oculus推荐的游玩区域大小基本上都很合理,运作很正常。一旦你超出这些推荐

本文来源:不详 作者:佚名

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