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基于Nokia S60的游戏开发之一
本系列文章是基于Nokia Series 60和Symbian OS技术,指导开发者在现在的Series 60移动电话终端上开发高级的移动游戏。   注意:本文档中讨论的技术路线都是以Symbian OS GT 6.1作为Series 60平台的基本操作系统。这适用于Series 60平台v1.x。Series 60平台v2.0基于Symbian OS GT…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
Pocket PC Phone Edition SMS编程入门
适用于:    Pocket PC 2002 Phone Edition    微软® eMbedded Visual ToolsSMS和Pocket PC Phone Edition  短消息服务(SMS)是在全球移动通信网络(GSM)的移动电话之间发送简短的…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
SMS基本概念和移动通信系统介绍
SMS基本概念 GSM中唯一不要求建立端-端业务路径的业务就是短消息,即使移动台已处于完全电路通信情况下仍可进行短消息传输。 短消息通信仅限于一个消息,换言之,一个消息的传输就构成了一次通信。因此,业务是非对称的,一般认为移动起始短消息传输与移动终接短报文传输是两回事。这并不阻碍实时对话,但系统认为不同的消息彼此独立,消息的传输总是由处于GSM外部的短消息服…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
应用Ajax.net在Asp.net中实现无aspx文件应用
1,Ajax是什么Ajax,异步JavaScript与XML,是使用客户端脚本与Web服务器交换数据的Web应用开发方法。这样,Web页面不用打断交互流程进行重新加裁,就可以动态地更新。使用Ajax,你可以创建接近本地桌面应用的,直接的、高可用的、更丰富的、更动态的Web用户接口界面。  Ajax处理过程  一个Ajax交互从一个称为XM…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
初试Ajax.Net
   从事了几年的C/S模式的开发,曾一直无暇研究B/S,前段时间摊上了一个B/S的活,这才开始认真的关注其B/S开发。而且,AJAX技术的风起云涌,也使得B/S应用的表现力日益增强,大有逐步吞食C/S领地之势。这两天通过《Ajax基础教程》开始学习Ajax技术,在附录的Ajax框架介绍中发现了这样一句话:“利用Ajax.Net,你可以从…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
用C语言编写Windows服务程序的五个步骤
    前一段时间我写了一篇通过写服务的形式来达到一些监视程序运行的目的的文章,至于如何在windows下写服务我没有详细介绍,今天就让我们一起看看如何来写服务程序。     Windows 服务被设计用于需要在后台运行的应用程序以及实现没有用户交互的任务。为了学习这种…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
关于拷贝构造函数和赋值运算符
重点:包含动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载=赋值操作符。 以下讨论中将用到的例子: class CExample{public:CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}~CExample(){delete pBuffer;}void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
实例解析C++/CLI的串行化
串行化可使对象被转换为某种外部的形式,比如以文件存储的形式供程序使用,或通过程序间的通讯发送到另一个处理过程。转换为外部形式的过程称为串行化,而逆过程称为反串行化。   简介     请看例1中的示例,其将多个对象类型的值写入到一个新的磁盘文件中,关闭文件,接着再把这些值重新读取到内存中。  例1:using namespace System;using n…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
通过Visual C#.NET建一个DTS任务
本文描述了如何利用Visual C#.net 创建一个DTS 自定义的任务。你可以通过C#.net创建自定义的任务的方式扩展DTS的功能。之后你可以安装并注册任务,他讲出现在DTS设计其中,就像默认的DTS任务。总之,你能够使用.NET Framework创建自定义的任务。  在本文中除了讲创建一个DTS自定义任务外,还包括一下部分内容:  1、这篇文章中自…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
在.NET中使用域对象持续模式
域应用程序对象通常是整个应用程序的中心,被很多子系统使用。它们表现了核心的数据和业务验证规则;因此,良好的域对象设计对于牢固的、高性能的和灵活的应用程序非常关键。   当我们开发那些使用了关系数据库的面向对象应用程序的时候,建立与数据库设计一致的域对象设计可以使应用程序更容易理解,这是因为在典型情况下,域对象表现了现实的实体和它们彼此之间的关系。因此,在很多…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
Visual C#.Net 网络程序开发-Socket篇
Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类可以开发多种网络应用程序。.Net类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎囊括了In…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
在C#程序设计中使用Win32类库
C# 用户经常提出两个问题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于 Windows 中的功能?在框架中为什么没有相应的内容可以为我完成这一任务?”当框架小组构建他们的 .NET 部分时,他们评估了为使 .NET 程序员可以使用 Win32 而需要完成的工作,结果发现 Win32 API 集非常庞大。他们没有足够的资源为所有 Win32 API 编写托管接口、加…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
Ajax 和 XML: 五种常见 Ajax 模式
Asynchronous JavaScript + XML(Ajax)无疑是 2006 年最热门的技术术语,且有望在 2007 得到进一步发展。但是对您的应用程序来说它究竟有什么意义呢?Ajax 应用程序中哪一种常见架构模式应用最广泛呢?本文将介绍五种常见 Ajax 设计模式,可以使用它们作为工作的基础。的确,Ajax 是 Web 2.0 热门术语,所有人都…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
做QQ桌球游戏外挂——求游戏中的彩球圆心坐标
问题描述:    游戏进球的基本条件:  鼠标的中点必须在彩球和球袋的中心连线上,鼠标必须和彩球相切,在加上力度的控制,才能把球打进球袋。   由于球袋的位置是固定的,所以我们只要求出彩球的中心(圆心),就可以确定鼠标的位置了。求彩球的中心(圆心):思路:   还记得高…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
Symbian开发入门
(本文发表于《CSDN社区电子杂志——移动开发杂志》创刊号)   摘要: Symbian OS是目前市场占有率最高的移动设备OS。本文是Symbian开发的入门性文章,从零开始介绍了进行Symbian开发首先需要了解的一些东西,同时介绍了一些好的开发资源。阅读本文几乎不需要相关的基础知识。1.    …
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
S3c2440A平台HIVE注册表+binfs的实现
今天总结一些实现的过程和原理。  我的例子是基于samsung S3C2440A+samsung ONENAND+WinCE5.0的,开发平台是platform builder 5.0,首先我们基于RAM register的image已经可以正常跑起来了,Flash除了放置image外其他的空间为用户提供文件系统,这部分的驱动程序是用三星的PocetStor…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
Flash+ASP实现电子互动地图在线标注功能
由于电子互动地图的信息量太大,完全可以通过客户端的广大操作者一同完成海量的标注工作,这样就必须实现在线标注的功能。而这样的功能单独依靠Flash本身是无法实现的。我们可以通过ASP、ASP.net、PHP等协助实现。在本例中,我们使用ASP来共同实现在线标注功能。   1、基本的通信过程图1 SWF+XML与服务器的通信过程示意图点击看大图   图1展示的是…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
C#中使用Monitor类、Lock和Mutex类来同步多线程的执行
原文地址:http://blog.csdn.net/tjvictor/archive/2007/01/20/1488290.aspx    在多线程中,为了使数据保持一致性必须要对数据或是访问数据的函数加锁,在数据库中这是很常见的,但是在程序中由于大部分都是单线程的程序,所以没有加锁的必要,但是在多线程中,为了保持数据…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
C#中使用委托
委托是一种安全地封装方法的类型,它与 C 和 C++ 中的函数指针类似。与 C 中的函数指针不同,委托是面向对象的、类型安全的和保险的。委托的类型由委托的名称定义。下面的示例声明了一个名为 Del 的委托,该委托可以封装一个采用字符串作为参数并返回 void 的方法。public delegate void Del(string message);  构造委…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
.NET设计模式(19):观察者模式(Observer Pattern)
概述在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
for VS. foreach 那个性能更高,为什么,怎么选择
for和foreach 的效率问题是个老问题了,从网上看到的是众说纷纭,有说for效率高的也有说foreach效率高的,还有说测试方法有问题的;鉴于此,我就自己做了个试验证明一下,然后探究一下可能的原因。 先看测试结果:我的测试结果是for的效率要比foreach高出一截来。 再看测试代码(如果大家觉得我的测试有问题,请提出来呀):&nb…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
设计架构优秀的 Framework - 兼谈 ORM Framework
本文只是自己在实际架构Framework积累的微薄的经验,如有谬误请大侠专家不吝赐教为盼。 架构设计是一种权衡和取舍。一个Framework是为了解决某一个领域内的某些问题的代码复用而因运而生的,而问题总是有多种的解决方案的。而我们要确定唯一的架构设计的解决方案,就意味着我们要在不同的矛盾体之间做出一个取舍。我们在设计的过程总是可以看到很多的矛盾体:开放和整…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
].NET Framework——用Coding证明Application Domain的隔离性
Application Domain可以看作是一个Assembly的逻辑容器。在程序执行过程中,如果遇到需要的Type并没有定义在已经加载的Assemblies中,CLR会把相应的Assembly加载的该Application Domain中。每个Application Domain都有一个属于自己的加载器堆(Loader Heap),用于维护从Applic…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
Net Framework: 字符串的驻留(String Interning)
关于字符串的驻留的机制,对于那些了解它的人肯定会认为很简单,但是我相信会有很大一部分人对它存在迷惑。在开始关于字符串的驻留之前,先给出一个有趣的Sample:Code Snip:static void Main(string[] args)       &nb…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
MIDP游戏开发中处理文字的换行方案
   在游戏中,尤其是情景类的游戏当中,往往需要大量情节介绍的文字。要在小小的手机屏幕上显示这些文字,就必须对这些文字进行处理,使其能正确的换行,显示在你想要显示的宽度的范围内。下面我就会详细的介绍如何处理文字的换行。   首先应该计算需要换行的位置。这里我们以文字需要显示的宽度linewd,和“\n”为换行的标志 static public in…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
网络游戏外挂编写初级教程
做自己喜欢的! ------ 明天你来自己做外挂 随着网络游戏的日益火爆,很多玩家都投身到游戏中。目前很多玩家都依赖于一些游戏的外挂程序来进行游戏。那么做一个游戏的外挂程序是否是一件很困难的事呢?回答是否,诚然编写一些程序是需要一些基本知识的,所以我们想以最简单的语言来给你讲授编写外挂程序的一些技巧,一些方法,并提供给你一些基本的辅助工具,即使你是一个菜鸟,…
(更新时间:2010-12-30)[查看全文]
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