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掀翻公版独霸!超另类GTX260+研发始末

[作者:佚名 来源:PCPOP 时间:2009-2-6我来说两句

片上的任何一个升级,都有不小的困难。定制带来的“麻烦”是多方面的,一方面工程师要在日常的设计中处理市场主流型号的产品设计,一方面还要应对繁杂制作工序的定制需求。此外,采购的繁琐与成本上的增加,都让很多企业退缩下去。

  

  由于时间问题对于IPU芯片的具体情况,在这里就不再仔细描述。我想在后期的评测与我的博客中,大家会看到他的表现以及详细讲解。

  ● 为什么固态比MLCC“好”?

  2001年的时候,我也迷恋过G400MAX显卡上面的那17颗黄豆般的胆电容。跑3DMARK2000,2D直追幻日。

  然而,你对好的定义是什么,这个很重要?是一定价格下的最优性能,还是偏执狂式的最好。这些年,固态电容的流行速度超乎我们的想象,有时RD工程师也不得不开始追逐流行。事实上,电路设计讲究的不是“最”这个概念,而是“适合”。你一定知道,F1赛车是开不上山路的,这个时候四驱越野车会更好,他们很多时候不能放在一起比较。不过于迷信单纯的顶级用料,一直贯穿着我们的设计思路。

  

  在研发的过程中,泡泡网的编辑给了我们很多“超越公版”的建议,其中一个非常尖锐,为什么我们不用MLCC电容组成的供电模块?MLCC有迷人的优势:小型好布线、高频性能好,介电层数量增加,可带来ESR的显著降低。在2004年后MLCC也是逐渐渗透钽电容长期垄断的市场。MLCC也有他的不足,工厂对我们反映的情况,在SMT过程中,MLCC类电容结构上存在着很大的脆弱性,因为是由多层陶瓷电容叠加而成,所以强度低,极不耐受热与机械力的冲击,在SMT机上过波峰焊中尤为明显。这是不良率的问题,新的方案都是有风险的。我们很清楚这一点。

  

  但是接到泡泡网编辑的定制建议后,回到研发室我们又进行了重新考虑。从方案成熟度、成本与交货期上,目前的电源模块结构都比MLCC要更适合在GTX260上使用,另外,还要考虑之前所确定的散热器结构问题。事实上,MLCC并不是什么高深的设计用法,大家手上的手机,有可能用到200颗MLCC产品。MLCC在滤波之后的话,不见得一定比传统供电会好多少,我们还要看具体的滤波设计对比。

  

  目前的方案同样可以获得出色的纹波噪音

  很多时候,不采用一个大家认为更好的材料,并不是因为技术的问题,成本、时间、结构、环境都综合决定了,这个方案是不是“最优”而去采用。

  电感是通直隔交,这里是滤波作用,把交流成分挡住不让其通过;电容是通交隔直,这里起到了旁路滤波作用,进一步把直流电中的交流成分引到地线,这样出来的就是很纯净的直流电了。目前显卡上的电容器件,行业已经达到了一个很高的标准,再往上的电容器件,性价比未必适合市场需求,产品很可能因为价格而“叫好不叫座”。况且留给我们自己设计电路的时间并不太多。我们的iGame工程师kevin,日以继夜的赶进度,使得春节后要送到玩家的手上。

  对于“完美”与“适合”的选择,在设计过程中,事实上我们也很痛苦。

  ● 第一次:1700颗元件+7相供电

  这一次我们为玩家定制的GTX260上将会有高达1700多颗电子元件,而市场上可能会有缩水至1200颗元件的产品。少了500颗零件,这是一个很直观的感受,暂且不评价好与坏问题。

  供电电路,是玩家关心的问题,也是我们在设计中很谨慎的部分。供电电路最主要是为高达大约14亿颗晶体管的GPU提供适合的电压和电流,保证CPU在高频、大电流工作状态下稳定地运行,特别是喜欢超频的GTX260的用户。供电设计考虑到元件特性、PCB板特性、铜箔厚度、散热、稳定性、干扰等等多方面的问题,他的周围是电路信号强度最大的地方。尤其当用户超频的时候,电路设计得不好会产生串扰9 7 3 1 2 3 4 4 8 :

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