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掀翻公版独霸!超另类GTX260+研发始末

[作者:佚名 来源:PCPOP 时间:2009-2-6我来说两句

cROSs talk效应,而影响到较弱信号的其他电路部分。

  

  一开始我们也考虑,4+1相核心/显存分离供电电设计,这是目前市场上大多数非公版的设计方式。但是在设计过程中我们拜访了很多中国玩家,他们提出希望增加供电项目的必要性。从理论上计算,1相能供电25A,4相是100A,那么如果采用6相就能达到150A。从日常应用上讲,只要稳定的提供足够给GPU电流,并没有一定的说谁好谁坏,但是针对高端GTX260显卡的超频需求,能过大电流的设计是有需要的,更何况我们的玩家都经常有在液氮下超频的经历。

  

  并不奇怪,现在的高端主板都已在使用8相的解决方案,理论上8相可以提供230~240A的电流给CPU使用。但是目前主流的GPU并不需要那么高的电流供应,6相供电,我们认为是目前显卡供电上的一个高配方案,非常适合GTX260玩家的超频与大游戏体验。

  与供电搭配的固态电容选择上,我们更多的去使用NCC日本化工的PS系列固态电容,以及三洋的SEPC固态电容,因为这两家公司的固态电容都是自己研发的,拥有各自的专利,具备更好的性能。而其它品牌的固态电容大多是购买第三方专利生产的,自己并没有投入多少研发力量。不过三洋SEPC固态电容由于缺货,存在交货周期长的问题,因此目前不少高品质显卡仍主要选择日本化工PS系列固态电容。

  这样计算下来,成本方面,一定会有所增加,但是我们不准备把成本的压力转交给用户,就算当做我们对iGame品质上的一种苛刻要求,回报玩家。

  ● 困恼:公版也是“缩水”的产物

  事实上,这一次的GTX260开放设计,公版留给品牌厂商的Costdow空间并不大。我想公版在设计之初,已经不能像过去那样不惜血本的进行设计,而是重新考虑“性价比”。我们看到Hyper Power(节能省电技术)这个功能芯片也省去了,过去是帮助NVIDIA GPU+MCP搭配完成省电功能的,能省去1~2个美金的成本,而原因很简单,小众功能,只有搭配NVIDIA少数高端主板才能实现功能。

  而供电部分的设计,也都是刚刚够用就好,例如使用普通的TO252封装的MOS管,也是考虑了开放给各大品牌设计后,更方便的找到这颗料件做设计。如果按照过去的标准去,今天市场上的GTX260价格也不会低于2000元了。

  

  在测试过程中,NVIDIA给出的纹波噪音标准是300mv,在模拟示波器下,iGame的纹波噪音标准仅有224mv,这与我们当初的“定制版>公版>非公版”设计思路是分不开的,使用滤波效果更好的lowESR电容,更低感值的电感等料件综合作用的结果。

  

  

  iGame自行研发设计的涡轮式散热

  此外,我们在之前的设计中还发现一个有趣的现象,第一版10层PCB版本的GTX260出来的时候,竟然没有8层PCB版的GTX260的效能好,这是电路优化后的结果,NVIDIA在这方面也做了很多工作。不一味的用最好的料件设计,我想有两个原因,首先是设计思路上“相对适合”与“绝对最好”的选择问题,其实竞争对手在竞品的上市价格上施加压力。

  补充一个问题,很多玩家询问我们,“该如何分辨6层PCB或8层PCB?”。玩家中流传的一个方法是,通过看显卡核心与显存之间是否有布线来区别显卡PCB层数的方法。这个方法显然是不可靠的,事实上目前有不少采用8层PCB设计的显卡由于GPU要求以及PCB板材料的需要将核心与显存之间的布线设定在最外层。现在也并没有十分可靠、分辨显卡PCB层数的方法。不过还是有一些经验可徇,一般而言采用分离式供电设计的显卡,如果其核心供电部分在核心附近,那么这款显卡很大可能是采用6层PCB设计的,因为这样布线最短,核心可直接从PCI-E接口位置取电,这样显然比将核心、显存供电部分全部放在显卡最右边,9 7 3 1 2 3 4 4 8 :

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