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美国70%的家长根据分级制度购买游戏

2010-1-15腾讯游戏佚名

在国内游戏分级制度即将出台的时候,美国公布了一项关于游戏分级的调查结果。

这项调查由发行商动视暴雪和哈里森集团发起,调查结果表明,在玩游戏的人群中,82%的家长、72%的青少年清楚分级制度。

其中,70%的家长用分级制度来购买游戏,62%的家长在给孩子买游戏前做研究。

该结果基于一项网络调查问卷,有1201名游戏玩家和他们的父母参与。

关于美国游戏分级制度:

EC Early Childhood 幼儿 (3+)

不包含任何家长认为不适宜的内容

美国70%的家长根据分级制度购买游戏

EC Early Childhood 幼儿 (3+)

E Everyone 所有人 (6+)

此类别也许包含极少的卡通、幻想、轻微的暴力,或者很少的轻度不良语言

美国70%的家长根据分级制度购买游戏

E Everyone 所有人 (6+)

E10+ Everyone 10+ 10岁以上的所有人 (10+)

此类别也许包含更多的卡通、幻想、轻微的暴力,或者极少的暗示性主题

美国70%的家长根据分级制度购买游戏

E10+ Everyone 10+ 10岁以上的所有人 (10+)

T Teen 青少年 (13+)

此类别也许包含暴力、暗示性主题、 粗鲁的幽默、极少的血腥、模拟的赌博,或者很少的粗话

M Mature 成熟期 (17+)

此类别也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题,或者粗话

美国70%的家长根据分级制度购买游戏

M Mature 成熟期 (17+)

AO 仅成人 (18+)

此类别也许包含长时间的强烈暴力,或者生动的的性主题与裸体

美国70%的家长根据分级制度购买游戏

AO 仅成人 (18+)

RPRating Pending 待定级

此类别指该产品已向娱乐软件分级委员会(ESRB)提交审定且正在等待最终定级。(此标识只用于该游戏的预告片中)

美国70%的家长根据分级制度购买游戏

RPRating Pending 待定级

本文来源:腾讯游戏 作者:佚名

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