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HoloLens可视角度 小且很难改进

[作者:佚名 来源:vr186 时间:2016-6-4我来说两句

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是的,我们已经大概知道了 Hololens 的可视角度,但30°×17.5°并不能带给我们足够的感性理解。到底有多大呢?看 Oliver Kreylos 给我们带来的第三人称可视角度模拟视频吧。以下视频展示了微软 Hololens 大致的可视角度,通过 CAVE 环境模拟体现。在对照中,将视野用代码进行限制,打造出一个30°×17.5°的金字塔状视野,金字塔顶的长方形离人眼距离为24″。

Oliver Kreylos 在 Build 2015 时受到微软邀请,经历千辛万苦终于亲身体验到了 Hololens。由他制作的视频内容虽为模拟,但完全符合他的第一手体验(30°×17.5° 也是由他估算得出,手臂伸直,手掌摊开,水平1+3/4个手掌,垂直1个手掌)。

至于感性体验,Oliver 是这么说的:

我尝试着限制视野后使用纳米技术建筑套件,但最后连拍摄素材都没放上来。并非完全不能使用,但要找到各个部分进行操作实在麻烦,没意思。

我现在可以通过不同可视角度来做几个实验,看看那道坎是在哪;但要我直接比的话,任何情况下我都会优先用90°往上可视角度的有线虚拟现实头显,而非无线的 HoloLens。在这几个体验中,最降低体验的是远程临场传送。当你低头看对方的手时,你完全不知道他的脸在做什么。我觉得这就让这个应用完全不可用了。

可视角度的具体官方数字我们并不知道,最终的可视角度可能会有稍许不同,但很难有重大改进。




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本文来源:vr186 作者:佚名

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