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TGA 2016:《守望先锋》夺年度游戏,主机玩家蒙圈

2016-12-2不详佚名

有游戏界奥斯卡之称的The Game Awards正式开幕,各家获奖也已经尘埃落定。对于这件一年一度的大事,每一位玩家都想看看自己支持的游戏是不是榜上有名,或是有哪些优秀的作品自己漏过了。不过今年的TGA争议似乎特别大,这倒也给了我们吐槽一番的好机会

TGA 2016:《守望先锋》夺年度游戏,主机玩家蒙圈

年度游戏:守望先锋

TGA 2016:《守望先锋》夺年度游戏,主机玩家蒙圈

没错!今年TGA大奖里最大的争议点就是现在已经火爆世界的“守望屁股”。当台上宣布这一结果的时候,许多玩家的脸上都是一副“Excuse me?”的表情,颇有点眼见世界礼崩乐坏的感觉。

别误会,大家当然不是说《守望先锋》不是好游戏,不配得到一个什么奖。相反,本作除年度游戏之外还获得了最佳电竞游戏和最佳多人游戏,这些人们都没有异议。暴雪凭借它强大的影响力,将传统的快节奏第一人称射击网游打造成了一个元素丰富,激烈火爆的新类型。如今是个人人都在“吸屁股”的年代,它给人带来的乐趣是毋庸置疑的。

许多玩家之所以不能认同这一结果,主要是因为TGA这个“游戏界的奥斯卡”本身就带有一些核心性质,它评出来历年的年度游戏,如《巫师3:狂猎》、《龙腾世纪:审判》、《侠盗猎车手5》、《行尸走肉》、《生化奇兵》这些,都是在游戏性、画面、音乐、故事等元素上皆达到一定高度的作品。也就是说,不是《守望先锋》不好,而是它和历年的那些获奖作品实在是差别太大。

尽管不是所有人都承认,但玩家们一直自豪地将电子游戏称为“第九艺术”。TGA要评年度大奖,自然得找一个各方面都能和电影这些传统艺术形式相媲美的。突然冒出来一个核心内容就是射击对战的《守望先锋》成为状元,核心玩家们心里那种不是滋味其实也是可以理解的。

《守望先锋》的当选或许意味着以后TGA的风向转变,评奖标准不再只看所谓的“艺术性”。核心玩家们可能需要学着接受这种变化,毕竟游戏和电影还是不一样的。

最佳叙事游戏:神秘海域4:盗贼末路

TGA 2016:《守望先锋》夺年度游戏,主机玩家蒙圈

之所以把它特意放在第二位来说,是因为《神秘海域4:盗贼末路》之前一直被认为是TGA年度最佳的不二之选。此番它落选年度游戏,最佳动作冒险游戏的桂冠还被《羞辱2》拿走。这份苦逼,真有白云大妈当年“这大半年的都在宣传我呀”的尴尬。

TGA 2016:《守望先锋》夺年度游戏,主机玩家蒙圈

如果光从“叙事”这个角度来评价《神海4》,那它无疑是接近完美的。索尼旗下的这些工作室在电影化上一向功力深厚,这一次更是几乎达到顶峰。虽说《神海》系列从来都不是以复杂曲折的故事见长,但成功的叙事却弥补了缺失,倒叙、插叙等手法的熟练运用,配合人物生动逼真的表演和小互动,这让玩家能够有充分的情感投入,而不仅仅是透过屏幕冷眼旁观他人的表演。

那么叙事之外的呢?《神海4》作为顽皮狗的看家大作,能把PS4的机能榨取到极限,自然是美轮美奂。惊险刺激,节奏控制得当的动作冒险之旅也是几乎没有尿点。这个套路已经玩了三作,顽皮狗当然炉火纯青。

无论从哪个方面看,《神海4》都是一款没有硬伤的游戏。没能拿到年度最佳,可惜了。

最佳动作冒险游戏:羞辱2

TGA 2016:《守望先锋》夺年度游戏,主机玩家蒙圈

虽说《神海4》作为动作冒险游戏确实优秀,但《羞辱2》也一样是狠角色,它能从前者手中夺下这个奖,其实也是实至名归。

《羞辱》初代就是一款相当出色的游戏。主角作为拥有魔法能力的刺客型角色,让玩家能够在潜行刺杀的时候大呼过瘾。游戏的自由度非常高,无论潜行还是莽都任你选择。即使到今天,人们在初代里都可能找到新的通关路线。

第一代获得意外成功之后,获得了更多可用资源的开发组用4年时间打造了这款全面进化的《羞辱2》。或许它在游戏方式上和初代并没有很大的变革,但投入更多成本精心打造出的作品,建立在本已非常成功的系统的基础上,可以说开发者已经很难失手了。

没有太多可以吐槽的,但游戏绝对是好

本文来源:不详 作者:佚名

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