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关于微软HoloLens不可不知的9件事

[作者:佚名 来源:不详 时间:2015-1-26我来说两句
遥远的将来。你可以将整个房间变化成Mindcraft的场景,但却没有告诉别人如何才能做到这一点。

以上两个相互对立的评价正好表明了HoloLens在游戏方面也拥有不错的潜力。

HoloLens也许会改变我们的客厅

HoloLens发布后,Vox 写了一篇评论《3D眼镜如何令电视淘汰》,讨论了HoloLens这类增强现实眼镜如何改变人的客厅环境。

相比传统的电视,存在于HoloLens镜片上的虚拟电视有几大优势:

· 直接显示3D视频;

· 虚拟电视尺寸可大可小,而且基本不受室内环境限制;

· 在享受电影的同时,HoloLens不会阻碍用户与家人之间交流;

· 用户可以自己选择选择观看点。

HoloLens的将来

搜狗CEO 王小川认为,HoloLens会取代手机

Phone之后,一个技术的热点趋势便是穿戴式设备,这个可以做到比手机更便携,更丰富的交互方式(比如能持续地采集手机采集不到的数据)。有预期到2020年,穿戴式设备的技术将会大量成熟并成为手机之外的智能辅助设备。而在这些穿戴式设备中,其他设备只是处于配角来辅助手机,而Glass才有超越手机的交互信息获取优势。

知乎用户闫展逸认为,增强现实的未来很可观:

一切视觉的东西都可以产生,一些以前人类想都不敢想的东西都会实现,它将会带来的是十足的颠覆;所有现在现有的物理现实实体都会被替代掉;所有的手机、电脑、电视等“有显示局限性”又有“显示拓展需求”的现有产品都会被颠覆掉;所有的实体广告牌、公交站都会被颠覆掉;所有的装修风格、大楼表面、路面、墙面、家具都会被颠覆掉;物联网会因此突破“没人愿意乱加传感器”的尴尬瓶颈;人工智能会因此获得更加足量的大数据支持;所有的线下服务都将进入增强现实时代,所有的游戏都不再局限于屏幕都会带入真实世界!

Twitter用户 @CJ调侃,HoloLens让人有新的装逼方式:

以后会有HoloLens专属的游戏吧,以前晒游戏截图时「不经意」显示高分辩率屏幕,高帧数显卡的晒法又要过时了,以后就是硬碰硬的家居环境,高消费场所,豪车内景….的晒法了。

HoloLens的疑点

Alex Kipman在发布会上不停地强调HoloLens还处于非常早期的版本,尽管他也承诺2015年,眼镜将正式上市。所以,在这一年内,微软需要克服几大难关:

· 设备的发热要控制在人可以接受的范围之内。如前文所提,普通3D游戏都可以令GPU的温度上升至90度,HPU这块特别的核心是否可以令HoloLens不会发热呢?当然,Wired上手文中提到,HoloLens的设计是运用设备的两侧进行散热,尽量避免人的头部感受到热量;

· 微软没有提HoloLens的分辨率,这可是关于增强现实体验的核心指标。作为用户,当然希望分辨率越高越好,最好能够达到Retina的程度,但分辨率过高或许会影响到耗电量与发热;

· HoloLens的续航时间有多长?这也是微软发布会上没有提的。尽管不可能要求HoloLens续航高达24个小时,但也希望至少能够使用5个小时,也就是至少能够支撑半天使用,而且充电速度可以再快一点,1小时内充满;

· 微软没有透露HoloLens的显示方式,由于Oculus Rift实际体验当中存在不小的问题,所以人眼长时间聚焦在距离较近的屏幕上,是否会令人眼感到不舒服?




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本文来源:不详 作者:佚名

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