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最终幻想14Alpha测试时间延长 已完成65%

2010-5-4腾讯游戏佚名

日本知名电玩杂志Fami通将要发售的一期杂志中,有一篇关于《最终幻想14》的采访,主要内容有:

1.网友登录数超过预期,导致服务器不稳定,现已基本解决。

2.开发人员也进入游戏,重视玩家回馈。

3.Alpha测试的时间要比预想的要长,会清空数据,在没有问题之后开启Beta1测试或者Alpha2测试。

3.游戏的开发度已经达到了65%。

以下是全文翻译:

一.连接数超过了期望值。

Fami通(以下简称F):

最终幻想14终于从开发期进入了alpha测试阶段,到目前为止,你认为进展如何,在此之后你希望会发生什么?

最终幻想14主设计师田中宏道:

到目前为止,Alpha测试在三个地区展开:日本,欧洲和北美。

如同我们所想的那样,现在测试服务器并不是很稳定,很多人都未能充分参与测试。

我们对此表示抱歉,并会一点点改善,我们确认情况会变得好起来的。

F:服务器产生的问题是什么?

HT:每个地区都有同样数量的测试者,从最终幻想11的测试经历来看,我们希望大约一半测试者会在同一时间登录服务器。

但是,登陆玩家的数量远超出预期,我们认为这与测试玩家大多是从最终幻想11中挑选有关系。

北美和欧洲测试并没与给与服务器太大的压力,让服务器当掉多数是因为日本玩家的原因。

在4月15日的版本更新之后,我们加入了一个机制,可以显示玩家在登录序列中的位数,这样玩家就可以等待而不是在10分钟内重复登陆。(日本没有魔兽世界,糟糕就在这时体现出来了,5年前的排队功能)。

产品经理Komoto(NK):

我们很遗憾没有给大多数玩家满意的测试体验。非常感谢在这种情况下,玩家仍然能够给我们大量的回馈。

F:那么,对于玩家的回馈,你们感觉如何?

NK:之前有很多东西我们都没有注意到,因为我们总是会从开发者的角度看待问题。

玩家提到的很多内容都让我们惊讶,最重要的是,能够看到玩家的独特意见非常有趣。

因为开发最终幻想14,我已经离开最终幻想11很久,并且感到与玩家之间有很多距离。但是现在我的感觉就如同回家一样。

Azagba Tanaka登陆游戏

F:开发者也会登陆进入测试,是么?

NK:我们也很想,但是因为目前测试还有限制,我们需要约束自己(笑)。我们希望能够尽可能的作为测试玩家进入,所以我们要让最少量的开发者进入游戏

HT:我是唯一一个在测试开始的时候就坐在电脑前进入的,与大量玩家竞争登陆的机会。(笑)

F:那玩家能否通过你的角色认出你来呢?

HT:我的名字是“Azagba Tanaka”,我希望他们能认出来(笑)。

尽管我们可以在后台查看玩家的对话和动作,但是那样并不能以玩家的角度来看待游戏。我作为开发者的代表登陆游戏,看看游戏中正在发生什么事。

F:那开发者本身也在检查他的游戏,那现在是否有值得说一下的回馈?

NK:因为Alpha测试集中于调整移动和控制,这方面会有很多回馈,在测试前我们在网站上提到过,“没有操作说明,如果控制不舒适请告诉我们。”我们会尽力在游戏发行的时候把这方面做好。

H:不同区域的回馈数量也很不平均。日本玩家有5000条意见,欧洲有19000条,而美国有25000条。

尽管每个区域有不同数量的玩家,当日本玩家写一条意见的时候,美国玩家写5个。

这可能是文化上的差别。大量美国用户提意见,希望他们的想法能够进入游戏,他们总是,嘿,听听我的意见!

F:在这个意义上,我猜日本玩家可能是更谦虚些。

NK:恩,游戏的很多地方还不能正常使用,所以现在很难说。我们期待有大量的愤怒的回馈,但是我们没有得到太多。事实上,我认为玩家们正在努力鼓舞我们。

F:听起来你并不想坐下来享受这种感觉。

NK:事情很多,时间很紧,我对目前做的内容不满意(笑)。尽管现在游戏在运行中,但是我还不能享受像最终幻想11那样来管理。

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本文来源:腾讯游戏 作者:佚名

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