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战锤OL设计师:一亿美元就能打败暴雪

2009-9-14IT商业新闻网佚名

据国外媒体报道,EA的子公司Mythic副总裁兼《战锤在线》(Warhammer Online)首席设计师马克-雅各布斯(Mark Jacobs)说,想要跟大型多人在线游戏(MMO)《魔兽世界》竞争,根本用不了10亿美元,可能只要1亿美元就足够了。

“有人之所以抛出如此荒谬的数字,其实是为了吓退竞争对手,或者是想借此让自己看上去不可战胜。” 雅各布斯说。他针对的是今年早些时候暴雪CEO博比·考蒂克(bobby kotick)的在投资者大会上讲的一番讲话。

“实际一点来看,如果你刚刚涉足游戏领域,并且想要与《魔兽世界》或者我们竞争,你手里起码要有1亿美元的资金。”他说。

雅各布斯此前已经在游戏行业工作了几十年,他参与创建了80年代多人对话游戏(MUD)和90年代的在线游戏,以及Mythic于2001年推出的大作《卡米洛特的黑暗时代》(Dark Age of Camelot)。另外,他也对那些有志于从事大型多人在线游戏的人给出了一些建议。

那么1亿美元的数字是怎么得出来的呢?雅各布斯说:“之所以需要1亿美元,是因为从来没有一个新手能够真的在这些游戏上取得成功。对于新手而言,我所说的成功是指他们可以在两三年内按时发布游戏,而且预算没有超支。这非常困难,没有一个新手能做到。” 雅各布斯认为,与《魔兽世界》竞争之所以困难,部分的原因在于他们掌握了内容上的先发优势,然后又基于这些内容来进行扩张。“(暴雪总裁)迈克-莫哈米(Mike Morhaime)说过,当你与《魔兽世界》竞争的时候你并不是在与发布初期的《魔兽世界》竞争。”雅各布斯解释道,“你其实是在与2008年或2009年增加了新内容之后的《魔兽世界》竞争。这话说的没错。这也是我们的《卡米洛特的黑暗时代》和索尼的《无尽的任务》(EverQuest)所采用的做法。我们也会在《战锤》(Warhammer)中借鉴这一理念。因此,无论行业的领头羊是谁,对于新手而言,想要进入到这个行业并与之竞争的难度会逐年增加。”

雅各布斯还表示,要制作一款大型多人在线游戏需要三四年的时间,而1亿美元的费用并不仅仅是研发费用,更是一种安全保障。如果你不想与上述三款游戏进行竞争,那么花费显然要少一些。“如果你有1亿美元,那么即使是游戏搞砸了,你仍然能够恢复元气。”他解释道,“许多创业公司失败的原因并不是他们不够努力,而是因为钱花光了。他们会说:‘哦,怎么又多花了一两年?现在我们怎么办?’如果你回顾一下大型多人在线游戏的历史,就会发现,除了《卡米洛特的黑暗时代》之外,所有游戏的实际开发时间均超出了预期。”

在被问及Mythic的母公司EA对《战锤在线》的投入是否达到1亿美元时,雅各布斯只表示他们的投入不到1亿美元,但他并未透露具体的数字,他说:“没有那么多,但是我们的确投入了大量的资金。”而之所以没花那么多钱,主要是依赖于他们的经验和技术。他说:“我们的团队在大型多人在线游戏方面拥有非常丰富的经验,即便如此,我们仍然不止一次的推迟了发布时间。像我们这样一个拥有丰富经验和高超技术的团队都会出现这种情况,可想而知那些新手会遭遇到什么样的困难了。再优秀的团队也会犯错误。”

在《魔兽世界》的全球注册用户已达1100万人的情况下,雅各布斯又是如何对一款大型多人在线游戏的成功进行衡量的呢?针对这一问题,雅各布斯说:“我并不认为只有达到这一数字(指《魔兽世界》1100万注册用户)才能算得上是成功。我们当然很想做第一,但是并不是只有第一才算是成功。我的目标是不低于第二,这样我就会很高兴了。”9 7 3 1 2 4 8 :

本文来源:IT商业新闻网 作者:佚名

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