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战锤OL设计师:一亿美元就能打败暴雪

2009-9-14IT商业新闻网佚名

想要达到第二名的位置,《战锤》还需要再吸引至少50万的注册用户,这样他们就将与《最终幻想》(Final Fantasy)和《无尽的任务2》现在的用户数相当。“如果增加的用户数超过50万人,我们就成功了。”

雅各布斯还表示,衡量成功的另一种方法就是看这款游戏在推出后半年中增加了多少台服务器。“如果你看到一款游戏在减少服务器,那么他们一定碰到了大麻烦。这对于一款大型多人在线游戏而言可不是什么好苗头。”他还以索尼的《燃烧之海的海盗》(Pirates of the Burning Sea)为例对此进行了阐述。他说“《战锤》同样如此,你可以看看我们六周或者六个月的表现,如果我们没有增加服务器,那就说明我们的情况不怎么样。”

不过雅各布斯最后还表示,他不会过多的担心竞争。“暴雪只是一个公司,他们也只不过是推出了一款新游戏而已,”他说,“最多也不过是一款很赚钱的大游戏、大制作,或许他们可以取悦很多用户,但是他们也只是一个竞争对手而已。这并不会扰乱我们的计划,我们仍会按部就班地做我们认为有必要的事情。”

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本文来源:IT商业新闻网 作者:佚名

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