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《暗黑3》曝最新截图 考虑引入成就系统

2009-9-7互联网佚名

以下是来自中国台湾地区的报道:

《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson为台湾玩家曝光未曾在BlizzCon公开的《暗黑破坏神3》6张游戏图片。对于巴哈姆特GNN问及众多玩家关切到底何时能测试到《暗黑破坏神3》,Jay Wilson今日笑说,《暗黑破坏神3》未来确定会有封闭测试,但他必须很诚实地说,他不知道距离最近一次封闭测试还有多久,就算知道,公司也不会允许他讲出来。

强行突破

敌军丛中来去自如

首次曝光的游戏新画面

首次曝光的游戏新画面

Jay Wilson受经济部工业局主办的Digital Taipei 2009邀请来台,他将所获得的演讲费全数捐赠给此次台湾水灾受灾户,今日趁返国前夕接受包括巴哈姆特GNN等台湾媒体的采访。   

◆ 共同合作人数暂定4人

当问到《暗黑破坏神3》已公开4职业的定位,与未来新职业会是物理还是法术攻击的职业时,Jay Wilson说,野蛮人为主要近战攻击角色、物理攻击为主,是第一个冲进战斗当中的;法师魔法攻击为主、远距离攻击的角色,有点像在远处开枪的感觉,与以前二代不同之处在于二代是以元素攻击为主,但《暗黑破坏神3》法师会有制造幻影、操控时间的攻击,希望让法师是使用魔法但和以前的感觉是不同的。

女性野蛮人

他说,巫医强调召唤生物能力,和二代死灵法师或许感觉有点类似,但其实差别在于巫医本身具有强大的攻击力,他召唤出来的生物主要是吸引敌人注意力用的,死灵法师的主要攻击力来自他召唤出来的骷髅等;至于僧侣也是近距离攻击角色,但他强调速度而非力量,强调闪躲能力而非耐力,他同时也可使用魔法,所以和野蛮人很不一样,僧侣的概念是从格斗游戏发想出来的。至于第五个职业,现在只能说不会是以前所重复的职业,会是全新的职业类别,其他消息无法透露。

对于《暗黑破坏神3》预定开放共同合作的组队人数,Jay Wilson表示,目前研发团队还没有决定、暂定是4人,这并不是技术上的限制,主要是4人在画面上看起来比较不会琐碎;技术上若是8位或以上其实也不是不可以,但画面就会变得很琐碎,玩家可能会难以分辨谁是队友或怪物,要看游戏的试玩性来决定,目前还没有最后定案。

◆ 放入成就系统是不错的选择

游戏是否会导入成就系统,他表示,《暗黑破坏神2》原本就有当玩家完成一个难度时,可以获得一个头衔,目前研发团队还在讨论是把将其加入三代中;如果只是单纯完成某一难度的话,其实加入是没什么不好的。Jay Wilson表示,目前《暗黑破坏神3》的成就系统其实根本就还没有设计出来,基本上Blizzard很满意《魔兽世界》的成就系统,或许还有些需要改进的空间,但基本上若是Blizzard其他的游戏要制作成就系统,都会按照《魔兽世界》的模式,虽然目前没有具体资讯、但他觉得把成就系统放入《暗黑破坏神3》是不错的选择。

男性野蛮人出招 点击查看大图

当被问到游戏是否会加入像公会、竞技场等系统,他说,他们会考虑加入公会功能,但就算非线上游戏类型其实也会有公会;至于是否会把《暗黑破坏神3》变成类似大型的线上角色扮演游戏,目前没有这个计画,他们还是会将三代维持在二代的类型。

提到游戏交易系统方面,他笑说,当初《暗黑破坏神2》其实是没有交易系统的,二代的交易就是到各论坛去发文、然后对方想办法交易给你你想要的宝物,所以不算是有完整的交易系统;他希望在《暗黑破坏神3》增加一个可以让玩家交换物品或道具的平台,相关内容目前还在计画中。

媒体问到届时物品或装备是否会有绑定功能,Jay Wilson指出,如果是一般任务模式会拿到9 7 3 1 2 4 8 :

本文来源:互联网 作者:佚名

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