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无盘碎片问题浅谈

2008-7-10百度KDHaier
p;   那这么个时候文件大小就是8G,占用空间大小则为块大小.

      再说下文件的转换.

      稀疏可以转成实文件,反之就不行.

      两者文件格式速度我没发现有什么区别,,就好像一个是装满空气的空包,一个是叠好的空包.前面那个空气占了容量,是实文件格式,后面那个只是叠好的包本身占的空间.其它没占.

      游戏包有几种创建方式:1,直接将母盘里的包拷到网吧的读盘

      2,用工具将母盘包拷入读盘

      3,建空包,分区,格式化,再将游戏数据拷入读盘的包,对于工作站而言就是盘符

      4,建空包,分区,格式化,再将包挂载起来在服务器上把游戏拷到包里面

      这里来说下各种方法的特点.

      1,直接将母盘里的包拷到网吧的读盘

      这个时候不管母盘里的包是稀疏文件还是实文件格式,到网吧的读盘都成实文件了.这是第一点.

      如果母盘里的包是有碎片的,拷过去也是碎片的,碎片率相同.,这是第二点.

      有部分人是经常拿母盘里的包更新游戏,到网吧后,就直接将包拷过去.根据时间的变化,碎片率也在变化着,而且越来越严重...这是第三点.

      但这个方法,拷盘速度是最快的,而且不管是用CMD拷还是用专业工具拷速度都差不多.这是第四点.

      第一个方法分析差不多了.

      2,用工具将母盘包拷入读盘

      这种方法和第一个内有一个区别,就是母盘是什么格式,拷到读盘还是什么格式..

      当然一般也只有稀疏文件格式者会用..所以...


      原文链接:http://hi.baidu.com/jxncnet/blog/item/3b2893001204ec15738b65fa.html

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本文来源:百度 作者:KDHaier

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