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微软为何长期忽视PC游戏?Win10能否改变?

[作者:佚名 来源:不详 时间:2015-2-2我来说两句
:微软为何长期忽视PC游戏?WIN10能否改变?

微软的操作系统长久以来一直饱受诟病,很多业内人士戏称微软的界面设计其实等于没有设计,尽管已经拥有着近乎绝对的垄断地位,但似乎始终和优秀什么的不沾边,直到这次windows10的亮相,给了世人眼前一亮的感觉,它像一封情书一样融化了我们的心。

Windows 10看上去就是一封给Windows用户的情书,一封给程序猿们的情书,一封给技术宅和手机市场的情书,更为重要的是,这也是一封给游戏爱好者的情书!

这是玩家们期待已久的礼物!

▲Win 10是给PC玩家的礼物?

长期忽视PC游戏用户的Windows

微软早在9年前就曾承认,对于Windows游戏用户来说,自己在设计上有很多失职的地方,这之后微软有过很充足的时间去修复这些问题,也确实做出了不少的承诺,付出了很多的努力,但最后的结果却并不能让人满意,现实依旧非常尴尬。

从表面上看,问题爆发于2006年的Windows Vista,对游戏过差的支持使得微软不得不主动出面谢罪,坦言在系统设计之初就没有在PC游戏支持上投入足够的精力。但是我们都知道,造成这一恶果的根源恐怕要追溯到更远。

Vista对游戏用户来说简直是灾难

问题从2001年推出Xbox游戏主机就已经开始了,微软上下几乎立刻将自身在游戏方面的全部精力由PC转移到了主机平台上,毕竟作为一个后来者,微软要挑战的是当时的主机界两大霸主索尼和任天堂,不拿出惊人的魄力将很难取得成就。

▲比尔盖茨率领微软大举进军主机行业

经过十多年的耕耘,微软的成绩显而易见,至少当前形势来看,微软已经将任天堂死死的踩在脚下,正和索尼进行着殊死肉搏,且在微软投身主机市场后,整个欧美游戏也跟着迎来了全面复兴,如今世界游戏的中心已再次西迁,从日本转移至了欧美。

▲第一台Xbox是比尔盖茨亲自卖出去的

回到PC游戏领域,一直到2006年微软副总裁Peter Moore承认错误时,一切已经太晚了,积压的众多错误相互交织在一起,牵一发而动全身,想全部解决变得非常困难,所以尽管从Vista开始微软承诺将重新激活PC游戏的活力,但到头来却只能面对一场场耻辱性的失败,可谓吃力不讨好。

windows7于2009年上市,起初完全没有提到游戏支持方面的问题,直到一年后微软却突然跳了出来,称要在PC游戏领域投入更大的精力,不幸的是,最后只诞生了Game For Windows Live这么一个失败的产品,经过几年的折腾,已经于去年彻底停运,微软到最后也没建立起属于Windows游戏的数字商店。

▲GFWL最终彻底的失败了

windows8过渡重视平台的兼容性,对PC游戏的支持也非常糟糕,这引起了游戏开发者们的普遍不满,包括《我的世界》的创造者马库斯佩尔森以及暴雪的副总裁帕拉多都曾在公开场合谴责过微软不负责任的设计。Valve的G胖则看的更远,直接称Windows 8是一场PC游戏的灾难。

▲G胖为




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