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对话丁磊:《巫妖王之怒》后的操心事

2010-9-7TechWeb佚名

  8月31日下午16时,网易《巫妖王之怒》正式开服。为了这个时刻,丁磊与网易已折腾了近50周。近日,丁磊面对媒体吐露心声,似乎,丁磊的操心事远没有终点。"我目前主要的工作内容是思考。"与黄光裕喜欢晚上拉人开会不同,丁磊坦言自己更多的工作是思考如何寻找一个有效手段来验证网易内部的各种实施方法。

  听起来,这个验证手段更像是一个数学公式。丁磊称,如果要在某个城市投入一千万元,整个预算的细节、布局该如何操作,以达最佳效果,都应在这个公式里得到验证。

  "我们全部是数学模式,没有数学模式不要跟我谈。"丁磊透露,他正亲临一线操作这个事情。

  丁磊数学模式化的思维在占网易营收90%的网络游戏业务中充分展开。

《巫妖王之怒》后的操心事

《巫妖王之怒》后的操心事

  为了调研最终端的游戏数据以及用户反馈,丁磊曾从哈尔滨开始,途径吉林、大连、济南、江苏、浙江一直跑到三亚,共历时20天,每晚跑10个网吧。而正是这种"从鸡头到鸡脚"的旅程让丁磊对游戏有了更为自信的认识。

  在调研阶段,丁磊会问自己一系列的问题。"什么叫一线城市?什么叫二线城市?如果朝阳区是一线城市,那昌平算吗?在北京针对朝阳区的用户应采取什么样的营销策略?到密云采取什么样的营销策略?密云到底用户有多少?”

  丁磊认为,只有在这一系列问题都搞清楚后,才能对症下药,方可知道自己花的钱多还是少。此外,在做完调查之后,还应随时观察相关IP地址统计,看在这些区域里做的营销工作有没有提升。

  在产品方面,丁磊更关注对网游"流失率"的数据统计。"如果一款游戏刚加入进来时流失率有30%,我更希望它能降低到10%。”而在找到原因并去修复的话,通常会花到三、四个礼拜的时间。

  丁磊称,"在分析流失率时,玩家在哪个地图方位下线?什么时候下线?多久才会再来?这些都在统计范围之内。有了这些数据之后,就会去看这个地方到底出现什么问题,这就是非常科学的推理方法。"

  政策

  《巫妖王之怒》落地后,原有的一些任务并未有过多删减,出于政策应对,网易选择在画面上进行小股"修饰"。而网易的自主研发产品《大唐无双》在宣传上依然走强化PK文化的路线。

  丁磊认为,从主管单位或从国家价值观来讲,反对的PK是"强制性PK",是说"我不管你愿不愿意,上去就砍你两刀,把自己的快乐建立在伤害别人的基础上,引发出一系列江湖恩怨",而合理的PK是指在两个人互相认同的前提下,竞技、切磋。

  在丁磊看来,PK是人类天性,这也是奥运会中拳击、摔跤项目的魅力所在,在网络中恰当地进行竞技引导,无可厚非。而在网游各个细分市场,强PK类游戏的消费能力也最大。

  在政策方面,丁磊建议政府部门不要总是提出一些反对三俗、假恶丑的口号,并希望政府部门能够更多的去引导、鼓励、多提倡,推动有成果的企业走向世界。

  而这需要政府对出口企业在财政上能有一整套的体系支持。"新加坡税比较低,但如果为了走向世界,企业把总公司都设到新加坡那就麻烦了。"此外,"韩国举全国之力推出了三星和LG两大国际品牌,这两个品牌在韩国国外的营业额超过了本国,那么中国有没有这样的机会?"

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本文来源:TechWeb 作者:佚名

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