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星际2制作人访谈:星际2确实是一款网游

2010-6-29天极网佚名

  暴雪在韩国金浦机场进行星际2的一次发布会,内容包括了与大韩航空的合作以及回答了众多媒体对星际2的一些疑问。对此,暴雪星际2首席游戏设计师Dustin也发表了自己对星际2的一些看法。

  Q:《星海争霸II》中能对成就模式增加难易度吗?目前某些成就对刚接触实时战略的新手们似乎太难了,根本是遥不可及的梦想?

  A:目前在封测上面看到的成就模式和上市后的版本是完全不同的。玩家在封测期间看到的成就模式,主要是针对多人竞技模式而设定,事实上还有很多东西玩家没有机会看到,譬如说地图编辑器、单人战役,或是Battle.net上面的一些社交活动,那这些东西相对来说是玩家们会比较容易能够上手的,当然多人作战模式也会具备一些比较困难的成就让喜欢挑战的玩家们来达成,例如说像是Battle.net及天梯上的成就。

  Q:同族内战的时候,单位辨识度很差,这点在虫族对虫族的异化虫厮杀中非常明显,很多时候想要拼操作,却不知道哪个单位是自己的,根本无从控制起。

  A:其实在第一阶段封测结束后,已开始针对这个问题做一些调整,第二阶段封测开始以后,如果还有玩家有类似的问题请反应给我们,因为这个问题非常容易调整,譬如说:我们能让单位颜色更鲜艳以达到更容易识别的目的。

  Q:此问题为电子竞技相关疑问,我们都知道暴风雪在《星海争霸II》有一个很大的企图,就是将带动世界各地电子竞技的氛围,相对于韩国之外,其他国家的电子竞技意识相对不浓厚、或缺乏电子竞技相关组织来推动,你们有什么样的计划呢?

  A:我们绝对希望游戏能在esports领域上面能扩大并成功,我们和内部的esports小组也有非常紧密的合作。大家可以看到日后在Battle.net会有所谓赛季。透过分数的累积,玩家可以在自己所属战阶上和其他实力相近的玩家来分出高下。但是日后在最顶级的两个战阶,我们也希望和各地的电子竞技组织合作,找出世界各地优秀的选手,集合起来并定期作世界级的竞技。

  Q:目前台湾玩家习惯免费游戏,暴风雪有没有计划将来在战网上引进道具商城?

  A:我们持续在注意各种不同的商业模式和营运模式,看哪种模式对游戏最好。那就《星海争霸II》来说,目前并没有引进道具商城的打算。

  Q:有些台湾玩家不喜欢和韩国玩家一起玩,上市后台湾玩家的服务器架在韩国,那是否会做区分?

  A:正式版推出之后,我们预计会把台湾玩家和韩国玩家分开。所以将来在Battle.net上是台湾玩家对台湾玩家,韩国玩家对韩国玩家的情形。

  Q:那么到底是服务器分于台湾和韩国?还是服务器架在韩国,韩国玩家台湾玩家分开玩使用?

  A:先不要谈太多技术以及科技面上的细节,目前如果要将服务器移到台湾的话,解决方案是存在的。不过目前初步打算是将服务器放在韩国,登入以及认证的机制做在韩国,将来有需要或许有可能将服务器移到台湾。

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本文来源:天极网 作者:佚名

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