之前报道了暴雪战网因过于限制用户权利或被韩国当局制裁的新闻。近日韩国公平贸易委员会明确发文指出了暴雪在战网条款中有失公平的协议条款。对此,暴雪已经在接到消息之后开始着手修改战网协议。
韩国公平交易协会近日宣布暴雪娱乐需要修改或者移除至少17条关于用户使用battle.net战网的协议条款。
韩国公平交易委员会是本月18日做出此决定的,他们认为暴雪需要对于battle.net用户使用协议中的17项条款进行修改,因为考虑到用户的知情权和满意度,这些条款可能损害交易的公平性。
他们认为,在协议中暴雪回避了作为游戏开发商所需要承担的责任,而不公平地要求用户必须遵守某些条款,甚至在某些程度上侵犯了用户的合法权利。
他们进一步认为,由于用户相比开发商缺乏足够的技术水平,所以在协议中玩玩处于弱势,当然现在的游戏玩家很少能够意识到这点,他们不会因为某些权利遭到损害而放弃游戏,而是要求游戏更多地增加用户满意度。所以为用户尽可能的创造体验满意度就成了协议争论的焦点。
“希望我们做出这个决定后能减少游戏发行后由于不公平交易对用户造成的损害。尤其希望通过修改协议条款使暴雪能够加强对用户自创内容的保护。”
下面是韩国公平交易委员会认为BN中有失公平的协议条款:
一、排除了用户对自己自创游戏内容的相关权利。
· 暴雪宣称所有用户自创游戏内容的所有权归暴雪娱乐所有。
· 要求暴雪修改协议中的相关字眼,例如规定游戏开发商只能利用游戏内的用户自创内容来推广游戏和为用户提供很好的服务,而游戏外的用户自创内容则完全归玩家所有。
注:用户自创内容是指由玩家在游戏内或游戏外自己创作的游戏相关作品。游戏内用户自创内容包括游戏replay,用户自定义地图等。以上这些都利用到了游戏中的模型和背景音乐,所以被认为是游戏的一部分。而游戏外自创内容则是指脱离了游戏本身的内容,包括了玩家在论坛上发表的相关游戏讨论贴。
下面是韩国公平交易委员会做这项决定的法律根据:
法律依据:根据版权法的规定,创作者拥有对自己所创作品的所有权。如果用户自创游戏内容的原创性被版权保护法所承认,那么毫无疑问这将归用户所有,特别是像论坛文章等脱离游戏程序的内容。而那些与游戏本身紧密结合的自创内容的所有权归属则要根据其对游戏程序的依赖程度而具体情况具体分析。虽然游戏版权毫无争议地归开发商所有,但那些与游戏结合的用户自创内容的所有权则因内容而异。
注:如果玩家的作品具有很强的原创性,那么暴雪之前的协议条款就违背了版权保护法的规定,因为他霸道的将所有用户自创内容都归到了游戏开发商的名下。而实际上玩家有权力拥有这些内容。
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本文来源:新浪游戏 作者:佚名