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中国网游如何才能突破瓶颈

2009-6-23不详佚名

中国网游的快速发展已经超越了互联网的其他行业,原先的第九艺术现在被各行各业推崇为互联网经济发展的火车头之一。火车的速度虽是大家认知在陆地上最快的交通工具,但他也有自己的最快速度,当超越了自身的最快速度那火车也就快要报废了。所以,我推断在高速发展的网游界最终会有这一天的出现,根据当前游戏的研发速度与曾经互联网泡沫的前期推断,在没有突破自身瓶颈的时候,我猜测在两年后的将会出现大规模的泡沫危机,将会有一大批的网络游戏企业死亡或衰弱,还有一种可能,那就是被大多数玩家认可的一款便宜又好玩的游戏的出现,取缔当今的魔兽世界为国际巨头的网游霸主,但这一款游戏不一定要比魔兽好,但一定是被玩家认同,最后可以确定的是,研发这款游戏的团队是一群想制作超越魔兽的团队。

  换汤不换药,中国网游速成品的加剧

  当前的网络游戏已经多达400多款,但在分析师分析中国的玩家有五千万之巨。如果平均算一下的每款游戏至少将会拥有16万人的同时在线。可是,游戏毕竟是供玩家娱乐消遣的东西,但在近几年免费游戏的横行,让中国网游上升到前所未有的高度,曾经被投资者忽视的第九艺术渐渐的被重视起来,看一看,有意向互联网游戏进军的企业不在少数,这就体现了商人的本质,那里有钱赚,哪里有利润就向那里走。由于网络游戏的火爆,和各大公司的急功近利的表现,出品的游戏越来越快,其质量也越来越差。曾经被大多网游玩家认为韩国各大游戏公司制作的游戏就是所谓的泡菜游戏,除了打怪,刷怪,任务没有其他可玩性。中国网游渐渐的崛起,但在崛起的背后,一切网游公司为了在游戏中捞取属于自己的利润,随便弄个游戏,一改版一个新游戏就出现了。这时,玩家振臂一呼,泡面。也许这就是中国网游的真是写照。不敌韩游的泡菜,毕竟菜比面好吃。

  魔兽世界后,中国网游该何去何从。

  为了一款4年的王者,各大网游公司枉费心机,为了一款时代巨作,得罪了500万的玩家,谁赢谁输,都已经不重要啦。网易把魔兽收入囊中,九城失去了一大利润的来源,三告暴雪想夺回自己的在魔兽身上付出的汗水。魔兽易主让网易与暴雪的关系又进一步,暴雪也成在中国找到主攻中国大陆市场的跳板,两家都有自己的小算盘。也算两家的高层有共同语言吧。可是,这么一闹,魔兽停运期间,不知道中国魔兽的巫妖王何时开启。各大公司乘着魔兽停运的空隙争取把自己的杀手锏用上,以便夺取更多的魔兽玩家。只是,各大游戏公司却不知道魔兽玩家需要的是什么游戏,那有那么好引诱的,全部跑台服或美服啦。只是为了体验巫妖王的新玩法。那中国网游为什么不自己制作一款可以可魔兽并肩的游戏呢?中国网游眼中只有洋货却不支持国货,何来精品。都不能沉下心来,中国网游的民族精品就别奢望了。

本文来源:不详 作者:佚名

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