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国外VR影视蓬勃发展,为何国内却偃旗息鼓?

[作者:佚名 来源:赛隆网 时间:2016-8-23我来说两句

在全世界都把目光都聚焦在VR上时,因为用户们本身的兴趣、职业等原因,所以自然而然的关注VR的角度和内容也就不同。

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目前用户们关注VR的内容主要分为几类,硬件设施,包括VR头显、蓝牙手柄/控制器、VR耳机、适配VR设备的PC硬件等,另一类则是软件配备,包括应用方向、娱乐方向的内容,然而VR的方方面面都在被人们所关注的时候,有一项内容无论是从业者还是其他行业的人都有意无意的忽略掉了,那就是VR影视。

VR作为一种视听娱乐的新技术难免要挑战传统娱乐项目的权威,不过好在由于技术或者表现属性等原因,不少传统娱乐内容能够轻松的融入到VR体系中,比如说VR游戏。

2016 E3上的《生化危机7VR》版本在给VR用户带来惊艳的VR体验之后,也燃起了很多玩家的购买之心,毕竟作为一款老牌系列游戏,虽然从1996年《生化危机1》第一代到现在的2016年已经进化演变了20年,但是不少游戏机制和经典控制模式仍然保留在游戏中,而且依然能够和VR控制融合的非常自然,这让不少VR用户看到了未来游戏的发展之路。

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因为游戏的特殊性质,无论是第一人称还是第三人称,无论是射击游戏还是冒险游戏都能很好的和VR的图像显示和控制模式结合起来,游戏的VR话对于玩家来说,游戏改变的成分远远没有用户认知VR的部分大。

当然,正面的例子是游戏产业,那么负面的例子就是影视产业了。

就在不少游戏巨头,比如卡普空以及B社Bethesda如火如荼的用VR改造自己的家底时,VR影视行业却遇到了无比艰难的问题, “VR电影应该是什么样的?”

为了解决掉这个难题,不少行业人士纷纷的进行了尝试,比较有名的当属速度与激情3、4、5、6的华裔导演林诣彬Justin Lin就拍摄了一部5分钟的VR视频《HELP》;

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整个视频在讲述外星怪兽入侵地球的事情,为了能够达到“环太平洋”的效果,整部视频的拍摄投入为500万美元,而其中绝大部分都用来制作电脑特效和拍摄设备等投入上。

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不过整部视频一直在围绕着高大上的电脑特效在进行,带来的不仅仅是视觉疲劳,而且快速移动的画面让人平添了几分眩晕感。而整个市场也几乎是有口碑无好评的态度,可见我们习惯见到的震撼影视特效并不是十分适合VR影视。

另外一个想要解决难题的人则是著名的好莱坞导演斯皮尔伯格,他在去年11月的时候曾表示要进行VR电影的拍摄,而同时他也成为了美国VR电影公司VRC的创始人之一。

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不过皮导表示对于VR电影的表现形式仍旧有些顾虑,因为VR电影不再是顺着讲故事的人设定的角度,用户可以通过各种不同角度来看电影,所以观众可能在中途就忘了电影中的故事。所以皮导心中的VR影视作品不仅是简单的全景视频,而是力求入眼皆戏,包袱皆响的感觉。




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