VR能带网吧起死回生吗?
如果你来自美国,英国,或者其他任何一个属于“西方”的国家,那么你很可能像我一样,并没有亲自了解过网吧文化。在我的世界这边,当我想到要玩在线游戏,我会去我的公寓,打开PC或游戏机,想玩什么玩什么,要玩多久玩多久。
我家里有一整个专为游戏开辟的房间,其中个包括VR空间。我有一台性能比较高的PC,现代西方玩家惯用的其他所有游戏设施都一应俱全。
在中国,情况往往有很大不同。
文化差异
在中国,最流行的电子娱乐消费方式之一是去网吧,顾客留在那儿玩游戏。有些地方按时收费,有些地方则按体验内容收费,但它们都为人们逃进自己选择的游戏提供了一个入口。
网吧通常适用于玩那些帐号信息存储在开发商或发行商服务器的在线游戏——在这些设施上尝试载入本地保存文件不太实际。大部分电脑预装了所有流行的MMO(大型多人在线游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)和射击游戏等。
顺网是在中国网吧行业扮演着重要角色的一家公司,经营全国各地很多网吧。“很多”的意思是,拥有超过10万家网吧,占全国网吧平台七成以上。
为了更好地理解在中国网吧市场如何运作,我与顺网VR平台首席内容执行官刘天聊了聊。
“网吧和VR网吧在中国的流行有很多不同原因。首先,在中国大部分玩家都付不起巨资玩游戏。”刘天说。
他解释,一台高端PC加上其他周边设备,比如一台头显,可能就要话20000人民币,约3000美元。
“他们不仅没有分期付款,也没有空间。中国房价真的很疯狂,我们的人口又特别庞大。当我们计算房子的空间,再考虑到成本,为游戏清出空间就不太可能了。”
最后是文化差异。直到一年前,像PS或Xbox等电子游戏机才在全国解禁,但即便禁令解除,也不指望市场很快就获得推力。然而,PC和游戏市场有庞大追随者。
此外,青少年和年轻成年人待在家里时,很多中国家庭不许玩游戏,至少不是广泛允许,所以网吧就是好去处。
VR新前沿
VR体验正在成为东方游戏市场的一个重要部分。
根据最近报道,中国VR行业可能价值超过80亿美元,包括HMD、软件、VR网吧等等。一些公司甚至在投资整个主题公园。这个流行度与高昂成本和空间缺乏结合,就像是一股肾上腺素涌进网吧市场的手臂。顺网位于这一切的中心。
刘天解释:“我们为网吧找的多数游戏都来自西方公司。VR很新,没多少人有VR游戏开发经验,尤其在中国。比较西方与中国市场的人才和专长,你会发现中国擅长网页和移动游戏,但VR游戏要求AAA主机和PC游戏相关经验。这些是很多中国开发者缺乏的能力。”
在主要西方VR游戏中,顺网的选择之一是一个僵尸游戏——《布鲁克海文实验》。中国网吧的可玩版本和西方发布的不完全一样。
《布鲁克海文实验》由Phosphor游戏工作室开发,其CEO Justin Corcoran说:“我们起初是想先做任务模式。和顺网的人见面以后,我们决定先完成无尽模式,完成游戏全部任务版本之前就在中国市场发布。”
《布鲁克海文实验》正好就是顺网一直寻找的那种游戏。“有所保留很重要。我们担心缺少内容,我们知道《The Blu》或《The Lab》有很多好东西,但它们毫无保留。你怎么让人们一直玩游戏?”
《布鲁克海文实验》的无尽生存模式,就是Phosphor培养的成瘾游戏机制。一方面,游戏会追踪你不同难度级别的表现,提供竞争形势。这种特点对现场比赛尤为重要,比如网吧。另一方面,《布鲁克海文实验》也提供内购和逼近感,比大部分中国开发者能做到的紧张激烈得多。
有意思的是,刘天说他是在Steam上看见《布鲁克海文实验》的demo,从那里开始建立起关系。
Corcoran表示:“与移动游戏相比,为VR创建沉浸成瘾的体验很不一样。对VR你必须保证一个沉浸期。像我们这种高端开发者就能做到。” 更多精彩内容,请点击http://t.kanshangjIE.com/r4
VR和游戏行业作为一个整体会不断发展,开发者创造的VR体验种类也会。如刘天解释,无论他们在开发什么游戏,它的名字都将是一个词:保留。
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