天下网吧 >> 网吧系统 >> 系统动态 >> 正文

不堆硬件的任天堂,这样用满屏马赛克的画面吸粉

2016-12-23不详佚名

“无论是‘手残’党还是‘高玩’,半天已经足以通过前三关,然后你就会见到一个9.99美元的付费提示——我不是很想为一个操作都还没熟悉的游戏给这个钱。”

12月16日凌晨,守着App Store下载iOS端《超级马里奥跑酷》的玩家Tim,这样描述这款任天堂第一款真正意义上的手游。

按一般手游的寿命规律,上架后的这两周会是《超级马里奥跑酷》的热度顶峰,但这款手游却在它“最美好的年华”里为任天堂带来的股价滑坡。《超级马里奥跑酷》上线当日,任天堂股价下跌4%,随后继续下跌,截至本周一下跌幅度已经达到7.1%。

股价下跌的部分原因在于《超级马里奥跑酷》在App Store上的评价普遍偏低,在全球地区的平均评分都约为3分,部分地区甚至低至2分。低评分与游戏的付费模式有关:与《Pokemon GO》的免费模式不同,《超级马里奥跑酷》在游戏的第四关中间就需要付费解锁模,App Store上的反映最多的差评理由是:这对于抱着试玩心态的用户来说,游戏的吸引力还没有完成形成。

《超级马里奥跑酷》这个游戏目前的状况非常尴尬:同时拥有高舆论热度、高下载量,和低评分、低投资方期望。

不堆硬件的任天堂,这样用满屏马赛克的画面吸粉

(图自:Gameranx)

只是个马里奥主题的《神庙逃亡》?

在9月8日的苹果发布会上,除了当天主角iPhone 7之外,苹果宣布和任天堂合作在iOS端发布《超级马里奥跑酷》也抢了不少戏份。

尽管任天堂首席设计师宫本茂在屏幕上演示这款游戏时,台下和线上都有不少欢呼声,但细分起来,这阵混杂的欢呼其实来自三个不同群体:

• 果粉。发布会上每一个环节都在欢呼,单纯高兴。

• 马里奥粉。为自己喜爱多年的IP登上大平台而高兴。

• 看热闹的。为多了一个游戏可以玩而高兴。

这三个群体的差别,大概和《超级马里奥跑酷》的尴尬现状脱不开关系——玩家对游戏的期望差别太大了。

对于只想体验这个游戏的玩家来说,流行多年的跑酷游戏模式没有太多新意,而且《超级马里奥酷跑》和同类型跑酷游戏相比单个关卡流程太短,鼓励和奖励元素太少,正反馈的不足容易让人感到无聊。

而对于耐心充足的马里奥粉来说,《超级马里奥酷跑》丰富的收集元素是和一般的跑酷游戏最大的区别。和《神庙逃亡》、《鼹鼠跑酷》等以避障为主要内容的跑酷相反,《超级马里奥酷跑》里的马里奥甚至会主动避开乌龟和蘑菇等“死敌”,玩家要做的其实是在复杂多变的环境中寻找及获得特殊的元素——金币、紫色币、特殊道具等。此外,每关都出现的“停止方块”(让主角停下观察身边环境)的设置也是这点的最大体现。

不堆硬件的任天堂,这样用满屏马赛克的画面吸粉

(图自:Gameranx)

然而要玩家真正感受到这点,匆匆而过的三个半免费关卡很难做到。也就是说,任天堂高估了玩家对游戏元素的敏感度,大多数只想尝鲜的玩家并没有那么多时间和精力去发掘游戏的特殊设置。无论是国内还是国外,在当下快速上手的游戏风潮下9.99美元已经足够氪几次金,让玩家马上有“变强”的满足感了。

有游戏性,但不太懂得展现游戏性的《超级马里奥酷跑》,正是近年来任天堂最具概括性的缩影——发力方式太曲折。

借力王牌IP,但粉丝更爱“快餐”

作为一家老牌的游戏硬件开发商,2016年任天堂在移动游戏领域的动作不少。

首先是今年3月登场的一款任天堂风格的手机社交互动应用Miitomo。Miitomo由任天堂与移动游戏巨头DeNA合作开发,定位是自带弱游戏功能的社交应用,在日本上架3天就下载量破百万。尽管热度已经不再,但任天堂在移动设备上的“第一炮”还是反响不俗。

不堆硬件的任天堂,这样用满屏马赛克的画面吸粉

然后就是今年7月《精灵宝可梦Go》的空前成功。虽然《精灵宝可梦Go》的游戏开发商是Niantic,任天堂只占《精灵宝可梦》三分之一的版权,但是任天堂实实在在地借此大幅提升在移动游戏市场的影响力。

不堆硬件的任天堂,这样用满屏马赛克的画面吸粉

(图自:Trusted Reviews)

本月《超级马里奥酷跑》的发售,更是任天堂巩固移动游戏地位的重要动作。任天堂21日宣布,该作在App Store上架后四天内下载量突

本文来源:不详 作者:佚名

相关文章
没有相关文章
声明
声明:本站所发表的文章、评论及图片仅代表作者本人观点,与本站立场无关。若文章侵犯了您的相关权益,请及时与我们联系,我们会及时处理,感谢您对本站的支持!联系Email:support@txwb.com,系统开号,技术支持,服务联系QQ:1175525021本站所有有注明来源为天下网吧或天下网吧论坛的原创作品,各位转载时请注明来源链接!
天下网吧·网吧天下