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VRMark自我反思:VR基准测试不能只是单纯的数字

2016-12-5不详佚名

Futuremark已经发行了备受期待的完整版基准测试软件VRMark。而经过几个月的研发后,该公司发现自己必须重新定义如何应对VR性能测试的难题。

Futuremark是世界著名的性能基准测试和服务提供商。在PC电脑游戏领域,Futuremark旗下的3DMark已经成为许多GPU爱好者辩论的基础,现在的3Dmark已从单纯衡量显卡性能的软件渐渐转变成一款衡量整机性能的软件。

而随着虚拟现实的兴起,该公司也正积极地参与虚拟现实的复兴。事实上,沉浸式游戏带来了巨大的初始硬件需求,并且必须依赖低延迟性能和90FPS的最小帧率。所以Futuremark针对VR用户的需求推出了一款性能基准测试软件,以评估用户PC的配置是否足以支持虚拟现实头显及其应用程序。VRMark是该公司首次进入消费者版VR性能测试领域,而该软件已经上线Steam

VRMark自我反思:VR基准测试不能只是单纯的数字

然而,任何在不同平台上体验过足够多虚拟现实内容的人都会告诉你,给VR系统的表现评分都不是件简单的事情。专用的VR头显具有复杂的专属渲染技术和显示技术,而这些有很多都从未出现在消费级别的产品中。但最大的挑战是,Futuremark需要考虑人类生理学和人类对VR系统的全面反应。

Futuremark最初从纯粹的分析角度来讨论这个问题。Futuremark当时的目标(至少有一部分)是测量“光子运动”的数值:从渲染到显示,图像到达人眼所需的时间。但如果你已经在Steam上购买了新发行的VRMark,你就会注意到系统不会再把“USB示波器”或“光敏传感器”列为要求。这是为什么呢?

VRMark自我反思:VR基准测试不能只是单纯的数字

Futuremark的詹姆斯·加拉赫(James Gallagher)给出了答案。

他说:“经过多月来的测试后,我们发现影响用户体验有更重要的因素。简单来说,测量流行头显的延迟值并不能让你清楚了解VR体验的运行效果。更重要的是,我们已经看到仅根据延迟数据推断VR性能可能会产生误导。我们还发现,‘VR-Ready’并不是简单的‘合格’或‘不合格’。VR头显会使用许多聪明的技巧来补偿延迟和丢失帧。像异步时间扭曲,帧重投影,运动预测和图像扭曲这样的技术非常有效。”

VRMark自我反思:VR基准测试不能只是单纯的数字

对于加拉赫所提到的技术,几乎所有的消费者版VR硬件供应商都在采用,以帮助PC或主机运行虚拟现实头显和应用。所有这些技术(Oculus有异步时间扭曲和异步空间扭曲,SteamVR最近增加了异步重投影)都有一个共同的目标:确保用户眼睛看到正常流畅的画面,最小化可能引起晕动症的画面抖动。

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加拉赫说:“借助VRMark,你可以自行判断这些技术的有效性。你可以通过自己的眼睛来判断VR体验的质量。你可以发现体验是否存在时延、抖动或者掉帧。”加拉赫还分享了研究过程中的一些发现,“在我们的测试中,大部分人不能判断出表现不佳的系统,甚至是在帧率一直低于标准数值时也不能判断出来。你或许会发现,自己在相对廉价的硬件也能获得舒适的VR体验。”

为了更详细地描述Futuremark的VR基准测试方法,加拉赫给出了解释:

(Futuremark)推荐客观基准测试和主观“自我测试”的组合。我们认为这是判断全貌的最佳方式,特别是低于Rift和Vive推荐规格的系统。

VRMark自我反思:VR基准测试不能只是单纯的数字

理由是“VR-Ready”并不是简单的“合格”或“不合格”。

一方面,其定义表明真正的VR-Ready系统必须持续满足90FPS的帧率,不会出现任何的掉帧。这样,你在游戏或应用中看到的每一帧都是开发者希望你所看到的体验。

另一方面,当系统无法维持90 FPS时,VR SDK会尝试通过异步时间扭曲或帧重投影等技术进行补偿。在这种情况下,只有部分帧是游戏中的真实帧,其余是是通过SDK创建进行补偿。现在,如果SDK做得很好,可隐藏丢失的帧,你可能无法区分纯90FPS体验有何不同,那么你可能会说该系统是VR-Ready。

下面是一个例子:

• 系统A:

VRMark Orange Room基准测试评分:6500

平均帧率:140FPS

• 系统B:

VRMark Orange Room基准测试评分:5000

平均帧率:109FPS

• 系统C:

VRMark Orange Room基准测试评分:3500

平均帧率:75FPS

• 系统D:

VRMark Orange Room基准测试评分:2000

平均帧率:40FPS

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本文来源:不详 作者:佚名

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