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线上变现时机已到?移动VR游戏CP应该关注的行业走势

[作者:佚名 来源:顺网VR频道 时间:2016-9-2我来说两句
手机游戏,一次性买断、点卡或道具收费都在线上完成。

无论PC游戏、主机游戏,还是网络游戏、手机游戏,变现模式最终都落在互联网这个聚集着全球几十亿人的线上平台,VR游戏当然也不例外。目前VR内容要实现线上变现模式,需要满足三个条件:1、足够大的用户基数;2、能够满足游戏体验的交互设备;3、完善的支付通道。

目前国内外手机厂商正配合Google的Daydream标准研发新一代智能手机和VR头盔,且极有可能以买手机送VR头盔的形式来抢占市场,而这将为移动VR的用户量打下坚实基础。与此同时,阿里将在近期推出VR线上支付平台VR Pay,为移动VR提供线上变现的支付通道。而移动VR至今仍缺少能够满足游戏体验的交互设备,这也导致CP的制作能力受到制约,无法研发出优质的内容来实现变现。

最近,一家做移动VR交互硬件的创业公司Caliber VR在京举办了一场线下产品体验会。其创始人兼CEO张道宁在现场展示了一款代号为Cobb的全沉浸式移动VR交互设备工程机,并提供体验区给到场嘉宾体验。张道宁在会上提出:移动VR是市场潜力最大的VR形态,但却缺少优秀的内容。最核心的问题是移动VR缺少优秀的交互体验,而Caliber VR正在通过自己的技术解决移动VR交互的问题。

Cobb工程机包含1个定位基站、1个头盔定位器和1个交互手柄,并能够适配所有的移动VR头盔和IOS/Android手机,用户通过10几秒的设置,打开手机的VR游戏就能够开始体验全沉浸式的移动VR交互。未来消费者版将多增加1个手柄,并拥有更小的体积。

说明: C:\凌宇智控\Caliber VR\Caliber VR行业传播方案\新闻稿\9月2日\Cobb - 全沉浸式移动VR交互设备工程机.jpeg

以下是Caliber VR现场给出的工程机版本参数:

说明: C:\凌宇智控\Caliber VR\Caliber VR行业传播方案\新闻稿\9月2日\Cobb工程机版本参数.jpeg

若移动VR真的能以极低的成本为用户提供类似于HTC VIVE的交互体验,相信大量的内容CP一定会从线下体验店走到线上,拥抱更大的移动VR市场。同样,随着移动VR硬件的普及和移动VR线上支付方式的出现,VR内容线上收费也必定会成为未来CP的主流变现模式。

当下,VR游戏CP应像手游早期的“愤怒的小鸟”和“水果忍者”一样,依靠平台特点和优势,不断创新。在移动VR游戏空缺的现在,也许正是打造爆款游戏的最佳时机。




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