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游戏还是视频?从2016 ChinaJoy看VR消费发展趋势

[作者:佚名 来源:913vr 时间:2016-8-5我来说两句

在上海炎热的天气下,一年一度的ChinaJoy在上周日落下了帷幕。2016年作为VR元年,VR也自然成为本届ChinaJoy的大一亮点。展会主办方几乎为VR量身定制的国际智能娱乐硬件展览(eSmart),其展馆面积超过了125000平米,引来了国内外众多的VR企业前来参展。

如此大场面,自然吸引了现场观众的热情参与。笔者在VR展区的主战场E2馆看到,所有提供VR体验的展区都是摩肩接踵、万头攒动,到处都是头戴着VR头显进行体验的人们。所有人都好像是刚进入一座大型游乐场的小孩子,脸上充满了好奇和期待,还有一点紧张。从在普通消费者群体中推广VR这个角度来说,本届ChinaJoy确实起到了非常大的推动作用。

漫步在eSmart展馆之中,笔者希望寻找到本次CJ上VR厂商展区呈现出的一些亮点。

笔者发现的第一个亮点是,大部分VR厂商展示的都是VR游戏,并且基本上都是线下体验店形式的游戏。在个人及家庭游戏方面,除了索尼大法提供了PSVR的体验区,三大头显的另外两家Oculus Rift和HTC Vive都没有推出自己的展区。所以说,VR游戏虽然火爆,但其主要的形式还是线下体验店,而不是个人及家庭产品。

      笔者发现的第二个亮点是,相对于VR游戏,进行VR视频和VR直播展示VR厂商并不多,而其中最引人关注就是微鲸。本次微鲸在E2馆的展区展示了其全线产品,而微鲸VR也展示了包括《盖世英雄》、《中国新歌声》等在内的精品VR视频及直播内容,获得了现场诸多观众的关注。

除了展示精彩的VR视频及直播内容,微鲸还在7月28日带给全场观众一个大惊喜,那就是人气青春偶像团体SNH48登陆现场,并参与了微鲸与其经纪公司丝芭文化的战略合作签约仪式。在之后的8月30日SNH48总决选现场,微鲸VR提供了独家的VR直播,把现场的精彩带给了SNH48在全国众多的歌迷。

根据上面两个亮点,笔者做出以下结论:VR游戏目前只适合线下体验店的形式,真正的家用VR游戏还要经历一个过程和更长时间才能普及,而VR视频和VR直播则更适合早期的VR市场,是培育早期VR用户更合理的方式。

对于VR游戏来说,其道理也非常简单:一方面,基于PC的VR设备价格还是过高,让众多消费者望而却步;另一方面,现阶段的VR游戏还不成熟,大部分游戏只是提供了一种新鲜感和刺激感,而这种游戏非常适合投放到线下体验店,让用户可以过一把VR的瘾,而不适合作为用户可以买到家里进行重复体验的消费产品。




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本文来源:913vr 作者:佚名

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