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简析网游实名制实施过程中的三大难处

2017-6-115636联盟5636联盟

  我们都知道,网吧实名制的出现会对我国的网络游戏的规范产生重要的影响,很多比较关注游戏资讯的人就会知道,实施起来也会碰到很多难点。那么下面小编将总结网游实名制实施的三大难点。
  一、身份证号生成器泛滥
  玩网游的账户要用身份证来注册,这一管理措施终于被正式写入了监管办法,但在此之前,其实很多企业已经实施了实名制,原因是“不实名就没法设立防沉迷系统”。
  实际上,自2007年7月起,响应主管部门的要求,为了对未成年人玩网游进行善意管理,各网游厂商都陆续开始使用防沉迷系统以限制未成年人玩游戏的时间。具体的操作方式是让玩家提供身份证、姓名等信息,由游戏运营商交给公安部门核对,若信息正确且玩家大于等于18周岁,则不纳入此系统,反之,就将受到防沉迷系统的管理。
  不过,当然也有玩家钻“实名制”的空子,比如借用他人的身份证注册,或者干脆使用只需几元的“身份证号码生成器”软件来避过实名监管。“只能说全面的实名制是个巨大的工程,虽然这是行业监管的趋势,但要完全做到仍然很难。”赵旭枫评论说。
  二、注册资金千万小公司怎么办
  办法要求:网络游戏公司应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》,其中包括不低于1000万元的注册资金。创业者刘先生刚刚和朋友合伙办了个网络游戏公司,就赶上网络游戏的管理新政,他觉得1000万的注册资金“实在是有点高”。刘先生对所需要的成本算了笔账,“做个很小型的网页游戏,有的前期研发投入也就三四万,复杂一点的游戏二三十万,像我现在做的这个大型一些,一两百万也够了,为什么注册资金一定要1000万呢?”
  赵旭枫也表示,这样高的要求,给创业初期的网络游戏公司带来了很大压力。她预计一些大公司可能将趁此机会展开兼并,买下达不到资质的小竞争者。
  “其实我们也理解新政,但能不能在管理的同时,也能出台一些扶植政策?”创业者刘先生说,“比如提供一些针对中小企业的鼓励型基金。”
  三、虚拟货币监管有漏洞
  虚拟货币是玩家享受游戏的最关键环节,在过去的几年中,某富二代动辄花上数万元购买游戏装备这样的事件也时常发生,也曾引起人们未成年人消费观念的大讨论。
  在分析师赵旭枫看来,办法规定不能向未成年人提供虚拟货币交易服务,已经传达出足够强烈的信息,就是管理者希望能保护未成年人上网和玩游戏时的安全问题,但这个问题的实施却存在太多难点。
  记者调查发现,虽然大型的游戏公司大都“实名制”了,但在一些游戏交易社区,虚拟货币买卖双方的身份几乎都没受到限制,用户可以通过银行或者邮政,甚至电话充值卡向社区指定的账户充值,然后就可以购买在社区中由他人出售的虚拟币、点卡等等。
  关于网游实名制实施碰到的主要的三点难处都是很现实的问题,小编认为还是值得引起相关部门的重视,不能因为新政策而彻底打乱了网游这个市场。

本文来源:5636联盟 作者:5636联盟

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